Бархан Екатерина Дмитриевна : другие произведения.

Комментарии: Земли Меча и Магии.Клирик
 (Оценка:5.78*45,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Бархан Екатерина Дмитриевна
  • Размещен: 19/02/2015, изменен: 09/04/2016. 398k. Статистика.
  • Роман: Фэнтези
  • Аннотация:
    ЛитРПГ. Стратегия-Рпг. Обновление от 09.04 Глава 27. Информацию о серии можно найти здесь - Другие авторы серии Пишет не Катя. а ее папа. Извините, кого ввел в заблуждение
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    19:21 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (220/1)
    19:20 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (709/10)
    18:36 Князев М. "Полный набор 6 - Империя" (203/1)
    18:26 Эндо К. "Тайная канцелярия" (21/4)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (7): 1 2 3 4 5 6 7
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    19:17 "Форум: Трибуна люду" (973/12)
    19:17 "Форум: все за 12 часов" (328/101)
    17:02 "Диалоги о Творчестве" (249/4)
    14:22 "Технические вопросы "Самиздата"" (228/2)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    19:52 Виноградов П. "Пишу рецензии. Не очень дёшево, " (206/101)
    19:50 Измайлова К. "Ночлежка "У Крокодила"" (597/1)
    19:42 Коркханн "Угроза эволюции" (873/47)
    19:38 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (280/25)
    19:37 Ролько Т. "Гносеология наизнанку" (305/1)
    19:32 Динас В. "Камера молчания" (3/2)
    19:31 Куровский Э. "Рядом со Станиславом Дыгатом" (4/2)
    19:26 Ив. Н. "Весы (Libra). 23 сентября - " (1)
    19:24 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (657/12)
    19:21 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (220/1)
    19:21 Козлов И.В. "Принимаются стихотворения " (78/4)
    19:21 Детектив-Клуб "Правила конкурса "Арена детективов" " (170/3)
    19:20 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (709/10)
    19:17 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!" (67/2)
    19:15 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (835/10)
    19:07 Хохлюшкин И.Л. "Молодость" (13/2)
    19:04 Аль-Ру "Благословение боевого монаха " (2/1)
    18:52 Нивинная А. "Хризантемовый ноябрь" (11/3)
    18:45 Чваков Д. "В расход" (4/3)
    18:41 Ковалевская А. "Концерт "Октябрют 1917-2024"" (53/1)

    РУЛЕТКА:
    Дикий
    Я пришла на тихий
    Книга о вкусных
    Рекомендует Ковальчук А.Ю.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108572
     Произведений: 1671061

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    28/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абакумова Е.Б.
     Абрашова Е.А.
     Айа Э.А.
     Афанасьев И.С.
     Бархол Е.
     Баянова Н.А.
     Белолипецкий А.В.
     Биньковская А.А.
     Богатырёв Р.
     Булгакова И.В.
     Вильгельми А.В.
     Винокур И.
     Волк А.
     Галевская Г.
     Гаркавый В.А.
     Глушин А.В.
     Глыбина В.А.
     Гришко В.Р.
     Деева А.Н.
     Дженкинс К.
     Дорошенко И.Э.
     Дэльз С.В.
     Жгутова-Полищук В.
     Жук Т.А.
     Измайлов К.И.
     Казарян К.С.
     Климарев И.В.
     Климова Л.В.
     Кобзева Е.А.
     Коломиец Е.А.
     Коскина Т.
     Ксандер В.
     Луканина Е.В.
     Макарова А.А.
     Мамедова Л.Р.
     Морозов С.В.
     Мосиенко Ю.В.
     Нино
     Орлова Я.С.
     Павлов О.А.
     Первушина Т.В.
     Першина Л.П.
     Печенкина Л.В.
     Писакова С.Э.
     Пугнин Ю.В.
     Пугнин Ю.В.
     Риш К.
     Родионов М.В.
     Ройтберг В.И.
     Романенко Г.В.
     Роуг Л.
     Свидерский С.В.
     Сереброва Э.
     Симдянкин Е.Ю.
     Сиюткина Е.В.
     Собенков Р.И.
     Сокова Н.В.
     Суворов А.М.
     Сэй А.
     Сэр С.С.
     Толстокулакова И.Г.
     Федишин В.Е.
     Храмцова А.
     Чарторыжская А.
     Черевков А.С.
     Чмелёва Л.А.
     Шах Ю.
     Ярмолинская А.Л.
     Ariashari
     Eeshka
     Nutik
     Rabbit L.
     Richmund T.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    11:40 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    25/11 Небов К. "Потерянный ключ от забытой "
    25/11 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!"
    25/11 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    24/11 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    18. Евгений 2015/03/21 20:21 [ответить]
      А все закончилось? Продолжения не будет?
      
    17. dimka 2015/03/14 10:40 [ответить]
      > > 16.Кварк
      
      >А затем долго пытался родить более-менее конструктивный комментарий.
      Спасибо за комментарий:)
      >
      >Ход с молитвами интересен и к месту, однозначно. Единственное, лично у меня сложилось ощущение чрезмерного количества плюшек за одноразовую молитву (да-да, понимаю, что гг сделал все строго по тайной инструкции, но за один раз на начальных уровнях мастерства Белой Магии без траты ингредиентов ИМХО многовато (баланс, мать его)). Другое дело, если бы подобные уберплюхи сыпались после церемонии с несколькими прелатами и десятками аколитов с расходом ресурсов и каких-нибудь созданных специально ради этого священных артефактов...
      ГГ положил на алтарь меч из камня, который как раз легендарный уникальный священный артефакт. Правда ГГ он не очень подходит, тк заточен под паладина. И продать его нельзя или обменять.
      
      
      >
      >Ранее писал о несоответствиях проекту, но теперь мне начинает казаться, что рамки проекта слишком сильно сдерживают автора. Ему приходится фактически дублировать некоторые ходы Паладина, и не уверен, что это положительно сказывается на ощущении от прочтения.
      Я не могу не упоминать некоторые идеи. Это было бы странно
      
      
      >Прошу прощения, но я запутался. Из-за несоответствия в экономике и в игровой механике (вспоминаем "эффективность боевой магии vs дракон") сложно воспринимать книгу как часть проекта. Но введенные рыцарепрелаты Петрова хочешь - не хочешь, как бы ненавязчиво напоминают.
      Я и дал волю своей графомании после прочтения Петрова. Его рыцарь мне очень понравился. Просто когда у меня формировалась идея, у Петрова еще было не так много написано и рамки были совсем не такие жесткие.
      
      >>> Молитвы темным богам были чуть менее эффективны сами по себе, но это вполне ком
      >
      >Предложение недописано
      Спасибо.
      >
      >Если не ошибаюсь, существо получает урон равный сила магии * базовая сила заклинания - сопротивляемость магии цели. Причем, базовая сила одиночных спеллов 1 уровня равна 5. Из этой формулы видно, что наибольшую эффективность имеют площадные заклинания против скоплений противника средней силы. Больших же тварей магией хрен завалишь, поэтому придется сосредоточиться на баффах собственных войск.
      Имхо магическая система пока очень слабо проработана.
      Пока что я пишу так. Иначе какой вообще смысл в магах.
      Баферы/дебаферы отдельно дд отдельно. Если маг дд ничего не может сделать "большой твари" то нафиг он такой нужен.
      >
      >>Здесь все упирается в экономику.
      >Я вам уже описывал примерные доходы согласно Петрову.
      Даже у Петрова не все так однозначно.
      Вот эпизод с Магнусом. Там 20к описываются как вполне приличные, можно даже сказать большие деньги.
      > Тут все зависит от вашего желания писать в рамках проекта. Пока ИМХО он вас сильно стесняет.
      Пока напишу как пишется максимально втискивая в проект.
      Потом если не надоест и будет получаться отрихтую для большего соответствия
      
      >Может быть. Сейчас, наверное, еще рано судить о сложности, пока не выложены основные события. Тем более, ваш герой потерял очень много воинов в самом начале, и вряд ли даже при его знаниях о сценарии, прохождение превратится в легкую прогулку.
      ГГ сам ничего не терял. Ему просто армию дали по минимуму для сценария. Но тк ГГ уже король он наймет все наличные войска.
      И еще одна сложность запланированная в сценарии будет успешно обойдена.
      ГГ не планирует преодолевать трудности. Большую их часть он собирается обойти с минимальными потерями и максимальной выгодой.
      Другое дело, что уже все идет с отклонениями.
      
      >На связь произведения с проектом временно забью... только мешает нормально оценивать авторские задумки.
      Будет жаль, если у меня не получится втиснуться в проект.
      С другой стороны как получится так и будет.
      
    16. Кварк 2015/03/14 02:03 [ответить]
      Прочитал проду...
      А затем долго пытался родить более-менее конструктивный комментарий. Из-за сложившегося в душе двойственного впечатления роды были тяжелыми. Ребенок родился... надеюсь, не урод.
      В общем, читайте на свой страх и риск)
      
      Ход с молитвами интересен и к месту, однозначно. Единственное, лично у меня сложилось ощущение чрезмерного количества плюшек за одноразовую молитву (да-да, понимаю, что гг сделал все строго по тайной инструкции, но за один раз на начальных уровнях мастерства Белой Магии без траты ингредиентов ИМХО многовато (баланс, мать его)). Другое дело, если бы подобные уберплюхи сыпались после церемонии с несколькими прелатами и десятками аколитов с расходом ресурсов и каких-нибудь созданных специально ради этого священных артефактов...
      
      Ранее писал о несоответствиях проекту, но теперь мне начинает казаться, что рамки проекта слишком сильно сдерживают автора. Ему приходится фактически дублировать некоторые ходы Паладина, и не уверен, что это положительно сказывается на ощущении от прочтения. И вот, когда я наконец-то принял, что это не описанный Петровым замок, а совсем иной, с другими параметрами, вдруг вылезают те самые рыцарепрелаты...
      
      Прошу прощения, но я запутался. Из-за несоответствия в экономике и в игровой механике (вспоминаем "эффективность боевой магии vs дракон") сложно воспринимать книгу как часть проекта. Но введенные рыцарепрелаты Петрова хочешь - не хочешь, как бы ненавязчиво напоминают.
      
      >> Молитвы темным богам были чуть менее эффективны сами по себе, но это вполне ком
      
      Предложение недописано
      
      > > 7.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >> > 6.Кварк
      >Насчет расы. Мне кажется странным такой подход. Если выбрал рыцарский город, то логично, что ты в нем можешь строиться.
      
      Вы выбрали героя Клирика. А затем можете выбрать ему любую расу, какую хотите. То есть, тактически вам открывается возможность использовать интересные комбинации, которые в проекте почти никто почему-то не использует. Фактически у вас 10 томов знаний, поскольку один том в любом случае придется потратить на выбор расы (или 2 для неродной).
      
      >Здесь и сейчас мне вообще мало понятно, как это все балансится.
      >У меня предполагается, что маг, использующий заклинания условно 4-5 уровней убивает равного по уровню дракона с 3-5 кастов. Если тот ему конечно даст на это время. Иначе это просто бессмысленно.
      
      Если не ошибаюсь, существо получает урон равный сила магии * базовая сила заклинания - сопротивляемость магии цели. Причем, базовая сила одиночных спеллов 1 уровня равна 5. Из этой формулы видно, что наибольшую эффективность имеют площадные заклинания против скоплений противника средней силы. Больших же тварей магией хрен завалишь, поэтому придется сосредоточиться на баффах собственных войск.
      
      >Здесь все упирается в экономику.
      >В моей модели предполагается, что 50к золота - максимально возможный донат на первые три недели - это действительно огромные деньги для игры и довольно значительные в реале. Обычный игрок такие деньги на игру никогда не потратит.
      >Доходы от всей стартовой, полностью зачищенной территории при полностью отстроенном городе при наличии 500 крестьян оценивались изначально в ~3к плюс 1к от замка и 1к от шахты.
      >На первой неделе с учетом блокады от 2х до 3х, итого за первую неделю 17-18к + 15к трофеи + 12 в казне
      
      Я вам уже описывал примерные доходы согласно Петрову. Тут все зависит от вашего желания писать в рамках проекта. Пока ИМХО он вас сильно стесняет.
      
      >Итак сложности:
      
      Может быть. Сейчас, наверное, еще рано судить о сложности, пока не выложены основные события. Тем более, ваш герой потерял очень много воинов в самом начале, и вряд ли даже при его знаниях о сценарии, прохождение превратится в легкую прогулку.
      
      > Сценарий ориентирован не на обычных игроков, а на тех кто хочет сразу рулить армиями и может себе это позволить.
      >Боевые качества проверяются фактически только в начале.
      >Дальше вопрос организации и управления.
      
      На самом деле, логически подход верный. Все-таки, здесь замковая ЛитРПГ, а значит и умения больше всего должны проверяться в управлении подданными.
      На связь произведения с проектом временно забью... только мешает нормально оценивать авторские задумки.
      
      
    15. Marrel 2015/03/09 15:47 [ответить]
      > > 14.Бархан Екатерина Дмитриевна
      >Отказавшись от выбора имени, игрок попадает в отладочную/тестовую ветку. В ней за счет правильного выбора можно выполнить определенные действия. В частности попасть в сценарий.
      >Выбор сложности только для этого и нужен.
      
      Ну тогда вообще не понимаю, почему народ высказывает претензии к уровню сложности по сравнению с "случайным стартом" в других произведениях. В данной книге эффект от выбранного "высокого уровня сложности" кончился вместе с окончанием генерации персонажа, всё что происходит дальше от выбранного уровня сложности уже не зависит, а определяется сценарием.
      
      Считать ли такой "быстрый старт" читерством или нет - каждый решает сам. Но даже если это и "чит" - то вполне логично обоснованный автором и вписанный в игровой мир. Противоречий с другими произведениями серии я не вижу.
    14. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/03/09 14:28 [ответить]
      > > 13.Marrel
      >Поэтому может быть вообще убрать упоминание про выбор сложности игры на старте? Просто вместо "случайного старта" герой выбрал "старт сценарием", для которого выбор сложности не предусмотрен.
      Суть в том, что возможности "старта сценарием" официально нет. Не успели добавить. И попадание в сценарий обеспечивается определенным выбором ключевых параметров.
      Отказавшись от выбора имени, игрок попадает в отладочную/тестовую ветку. В ней за счет правильного выбора можно выполнить определенные действия. В частности попасть в сценарий.
      Выбор сложности только для этого и нужен.
      А вообще за эти сценарии предполагалось брать большие деньги.
      
      
      
    13. Marrel 2015/03/09 13:50 [ответить]
      Мне кажется, что при игре по "сценарию" а не "случайной карте" понятие сложности вообще не совсем применимо. Вернее имеет смысл говорить о "сложности сценария", а не "уровне сложности игры".
      
      Это так же и в компьютерном HoMM. Если играть сильно заскриптованную сценарную карту или карту компании, то практически не важно как стоит галочка "сложность игры". Всё, на что она повлияет - это на стартовые ресурсы. А нейтральные отряды, поведение противников и т.п. - подчиняются не настройкам сложности, а сценарию. При игре же в стандартную мультиплеерную карту, особенно против ИИ, "сложность игры" влияет на многое. Чем больше вещей не прописано в сценарии, а отдано на откуп "рандому", тем больше мест, где может проявиться уровень сложности.
      
      Поэтому может быть вообще убрать упоминание про выбор сложности игры на старте? Просто вместо "случайного старта" герой выбрал "старт сценарием", для которого выбор сложности не предусмотрен.
    12. *Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/03/08 19:52 [ответить]
      > > 11.Dmitriy111
      >Екатерина, пишите дальше и не оглядывайтесь
      Еще раз прошу прощения.
      Автор не Екатерина. А ее папа.
      Просто так получилось.
      Комментарии где это было написано пропали.
      Сори.
      Зы и спасибо
      Я не планирую издаваться
      Просто люблю героев и мом
      
    11. Dmitriy111 2015/03/08 15:10 [ответить]
      Екатерина, пишите дальше и не оглядывайтесь на людей которые пытаются загнать вас в рамки своих правил, почитал их произведения-откровенное убожество,которое во многом противоречит их же собственным правилам. Для того что бы писать книги по HMM не надо чьих либо разрешений, разве что вы планируете издаться на бумаге. Напишите свою историю, а кому что то не нравится-пусть напишет свою, либо найдет что то другое почитать.
      У автора перед написание истории есть свое виденье книги, когда же все начинают лезть со своими советами как надо писать, то либо автор теряет желание писать либо выходит что то убогое.
      
    10. ААБ 2015/03/02 16:35 [ответить]
      > 9.Бархан Екатерина Дмитриевна
      > Возможно этот момент плохо прописан. Для сценария нет уровня сложности как такового. При старте уровень выбирается только для попадания в сценарий. Все остальное определяется сценарием. А сценарий к обычному началу никакого отношения не имеет
      
      Ага, ясно. Тогда ОБЯЗАТЕЛЬНО пропишите этот момент в уже имеющихся главах. Возможно - вот прямо так, как только что написали.
    9. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/03/02 14:23 [ответить]
      > > 8.ААБ
      
      >Извините, но это действительно не уровень сложности "НЕВОЗМОЖНО". Большая часть перечисленных Вами трудностей - это вообще-то ЛЕГКИЙ уровень (если не считать "сценария с драконом", но он-то задается ОТДЕЛЬНО от уровня сложности).
      Возможно этот момент плохо прописан.
      Для сценария нет уровня сложности как такового.
      При старте уровень выбирается только для попадания в сценарий.
      Все остальное определяется сценарием.
      А сценарий к обычному началу никакого отношения не имеет.
      
      >Вот почитайте про игру на "невозможном" уровне в рамках данного проекта "Земли Меча и Магии":
      >http://samlib.ru/a/andreew_swjatoslaw_wladislawowich/nekromant.shtml
      >
      >То, что у Вас - это в лучшем случае "средне" (а скорее всего - "легко"). Ну а сложности от включения "сценария" не считаются, т.к. они на сам выбор изначальной сложности не влияют, а, так сказать, ПЛЮСУЮТСЯ к уже и так выбранной сложности.
      Они не плюсуются.
      Ты просто начинаешь в сценарии. У сценария сложность всегда одинаковая.
      С точки зрения прохождения, сценарий гораздо сложней обычного невозможного уровня. Но при успехе и результат гораздо лучше.
      
      
      >
      >Мой Вам совет. Или пишите в рамках проекта "Земли Меча и Магии", или (если не сможете подогнать изначальные параметры Вашего ГГ и Замка под требования Ярослава) выйдите из него, начав свой собственный "проект". Тогда Вас тыкать в огрехи не будут.
      Может так и сделаю.
      Хотя и в остальных книгах серии противоречий до утра
      
      
      
    8. ААБ 2015/03/02 12:36 [ответить]
      > 7.Бархан Екатерина Дмитриевна
      > 1. добраться до города.
      > 2. добраться до города сохранив оруженосца и коней.
      > 3. желательно добраться до города в первый день.
      > 4. победить на турнире.
      > 5. добраться до навыка артефактор. На это дают подсказку, но замок в лучшем случае становится твоим на третий день.
      > 6. зачистить округу не потеряв прелатов и желательно палов.
      > 7. прокачаться. Нужно правильно совместить прокачку, доходы и возможные потери.
      > 8. построить баллисты и станковые арбалеты. Одна баллиста - одно дерево и 2.5к один арбалет 0.5к
      > 9 пережить атаку дракона. Как я уже сказал даже если все более-менее правильно шансы 50 на 50. Почему так расскажут на совете:)
      > 10 пережить штурм.
      > 11 будет пара неприятностей при зачистке дальних уголков.
      > 12 будет большая разборка с нпс-соседом. И ее переиграть уже нельзя
      
      Извините, но это действительно не уровень сложности "НЕВОЗМОЖНО". Большая часть перечисленных Вами трудностей - это вообще-то ЛЕГКИЙ уровень (если не считать "сценария с драконом", но он-то задается ОТДЕЛЬНО от уровня сложности).
      Вот почитайте про игру на "невозможном" уровне в рамках данного проекта "Земли Меча и Магии":
      http://samlib.ru/a/andreew_swjatoslaw_wladislawowich/nekromant.shtml
      Цитата оттуда:
      > Неумирающий, ты уверен, что хочешь начать играть на максимальном уровне сложности? Ты не просто окажешься без замка и начальных ресурсов, но к тому же в твоей области будет расположено два случайных развитых и очень агрессивных замка. И больше ни одного источника магии в твоей области. Ты не сможешь основать свой замок. Тебе придается каким-то образом захватить замок одного правителя и уничтожить другого. Ты уверен в своих силах?
      
      То, что у Вас - это в лучшем случае "средне" (а скорее всего - "легко"). Ну а сложности от включения "сценария" не считаются, т.к. они на сам выбор изначальной сложности не влияют, а, так сказать, ПЛЮСУЮТСЯ к уже и так выбранной сложности.
      
      Мой Вам совет. Или пишите в рамках проекта "Земли Меча и Магии", или (если не сможете подогнать изначальные параметры Вашего ГГ и Замка под требования Ярослава) выйдите из него, начав свой собственный "проект". Тогда Вас тыкать в огрехи не будут.
    7. Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/02/25 12:39 [ответить]
      > > 6.Кварк
      >Интересно и перспективно.
      Спасибо
      >Правда, есть несколько спорных моментов:
      >
      >1. Кажется, ранее до удаления комментов вам об этом писали, но уже точно не помню. Во-первых, у вас не выбраны знания расы людей, а значит и никаких планов по строительству зданий у вас гг строить не может (Если так нужен еще один том, можно взять нетерпимость или бюрократию).Во-вторых, содержание 100% от найма.
      Насчет расы. Мне кажется странным такой подход. Если выбрал рыцарский город, то логично, что ты в нем можешь строиться.
      И отказ от расы приводит к потере таких вещей как призыв ополчения и
      смена класса воинов-ветеранов, к примеру нельзя из рыцаря сделать прелата, но паладина все еще можно.
      Возможно я переделаю этот момент для большей совместимости.
      Ваша идея с нетерпимостью мне нравится, наверное ее и возьму.
      Тем более мой ГГ получил в наследство соответствующую репутацию.
      Насчет стоимости найма. Пока не знаю, что с этим делать. У меня было довольно стройное представление об экономической модели тесно переплетенное с сюжетом.
      
      >
      >>> А клирик оказался неожиданно эффективен против монстров. Дракон обычно был Зеленым, изредка Красным. Полного иммунитета к магии не имел. Три высокоуровневых заклинания и один дополнительный Архангел не оставляли ему практически никаких шансов.
      >
      >2. Если не ошибаюсь, то элитные монстры имеют x20 коэффициент на характеристики. Допустим, для зеленого дракона он будет x12. То есть, уже на первом уровне у него сопротивляемость магии примерно равна 120*3, то есть, 360 (для черного 600). Ко встрече с драконом гг немного заматереет, но ведь и дракон не первого а двадцатого лвла.
      >
      >И как ваш гг с силой магии 16 (под молитвой) будет пробивать сопротивляемость 360 (600), да еще и снесет 3600 (6000) хп?
      Здесь и сейчас мне вообще мало понятно, как это все балансится.
      У меня предполагается, что маг, использующий заклинания условно 4-5 уровней убивает равного по уровню дракона с 3-5 кастов. Если тот ему конечно даст на это время. Иначе это просто бессмысленно.
      
      >>> и один дополнительный Архангел не оставляли ему практически никаких шансов.
      >
      >Если гг прокачается хотя бы до 15, то с зеленым (и красным) драконом вызванный им архангел сможет справиться в одиночку (и боевая магия тут не причем, бесполезна. Единственное, что нужно - бафнуть архангела камнекожей (сталекожей) и защитой от огня). Если встретится черный, то единственное различие, что придется подключить еще парочку прелатов с архангелами (а у вас их будет 5).
      
      Сценарий построен так, что шансы дракона на захват источника примерно 50 на 50 при наличии у игрока 5 прелатов(один 11-12, один 8-9, два 6-7 и еще один первого уровней), 5 баллист и двух десятков станковых арбалетов.
      
      >3. Честно говоря, ничего тянущего на громкое "невозможная сложность" так и не увидел (даже в тех "классических" ситуациях: дракон-пал, некр-клирик, архид-инк).
      >К нападению дракона у нас 5 палов и 5 прелатов (5 архангелов).
      Здесь все упирается в экономику.
      В моей модели предполагается, что 50к золота - максимально возможный донат на первые три недели - это действительно огромные деньги для игры и довольно значительные в реале. Обычный игрок такие деньги на игру никогда не потратит.
      Доходы от всей стартовой, полностью зачищенной территории при полностью отстроенном городе при наличии 500 крестьян оценивались изначально в ~3к плюс 1к от замка и 1к от шахты.
      На первой неделе с учетом блокады от 2х до 3х, итого за первую неделю 17-18к + 15к трофеи + 12 в казне
      
      
      >Итого, сложности: 1. выиграть турнир (обходим с помощью навыка артефактор), 2...
      
      Если рассматривать "классическую" ситуацию дракон-пал
      о сценарии в первый раз неизвестно ничего.
      Итак сложности:
      1. добраться до города.
      2. добраться до города сохранив оруженосца и коней.
      3. желательно добраться до города в первый день.
      4. победить на турнире.
      5. добраться до навыка артефактор. На это дают подсказку, но замок в лучшем случае становится твоим на третий день.
      6. зачистить округу не потеряв прелатов и желательно палов.
      7. прокачаться. Нужно правильно совместить прокачку, доходы и возможные потери.
      8. построить баллисты и станковые арбалеты. Одна баллиста - одно дерево и 2.5к один арбалет 0.5к
      9 пережить атаку дракона. Как я уже сказал даже если все более-менее правильно шансы 50 на 50. Почему так расскажут на совете:)
      10 пережить штурм.
      11 будет пара неприятностей при зачистке дальних уголков.
      12 будет большая разборка с нпс-соседом. И ее переиграть уже нельзя
      
      С первой попытки и без доната это просто нереально.
      Но потом, когда ты таки справишься, плюшками тебя засыплют с головой
      Для этого эти сценарии и сделали.
      
      >Все остальное уже не то, чтобы сложности. ИМХО, у мага на среднем куда сложнее получилось. Такого быстрого старта вообще ни у кого нет, даже на легком отстроенность замка ниже, чем у вас и армии почти нет.
       Сценарий ориентирован не на обычных игроков, а на тех кто хочет сразу рулить армиями и может себе это позволить.
      Боевые качества проверяются фактически только в начале.
      Дальше вопрос организации и управления.
      
      
      >А по сложности на данный момент максимум средний, и то из какого-то подарочного набора (с быстрым стартом). И это все без учета знания гг о развитии сюжета.
      На данный момент ГГ обошел все начальные сложности.
      Он читер. Но он ведь не играть пришел и не жить там.
      Хотя вариант с жить проходит по категории приемлемого риска.
      ГГ вообще считает, что никаких особых проблем до четвертой недели не будет. И то нпса он не особо опасается тк считает, что его армия будет значительно сильней предполагаемой сценаристами.
      Его беспокоят только другие игроки.
      
      
      >ИМХО, штуку со сложностью нужно хорошенько обдумать.
      >
      >p.s. Ни к чему автора не принуждаю, просто указываю на моменты, которые лично у меня вызвали вопросы.
      Спасибо еще раз.
      зы а сейчас еще добавилась возможность взять платную плюшку при старте
      
      
    6. Кварк 2015/02/24 18:43 [ответить]
      Интересно и перспективно.
      
      Правда, есть несколько спорных моментов:
      
      1. Кажется, ранее до удаления комментов вам об этом писали, но уже точно не помню. Во-первых, у вас не выбраны знания расы людей, а значит и никаких планов по строительству зданий у вас гг строить не может (Если так нужен еще один том, можно взять нетерпимость или бюрократию).Во-вторых, содержание 100% от найма.
      
      >> А клирик оказался неожиданно эффективен против монстров. Дракон обычно был Зеленым, изредка Красным. Полного иммунитета к магии не имел. Три высокоуровневых заклинания и один дополнительный Архангел не оставляли ему практически никаких шансов.
      
      2. Если не ошибаюсь, то элитные монстры имеют x20 коэффициент на характеристики. Допустим, для зеленого дракона он будет x12. То есть, уже на первом уровне у него сопротивляемость магии примерно равна 120*3, то есть, 360 (для черного 600). Ко встрече с драконом гг немного заматереет, но ведь и дракон не первого а двадцатого лвла.
      
      И как ваш гг с силой магии 16 (под молитвой) будет пробивать сопротивляемость 360 (600), да еще и снесет 3600 (6000) хп?
      
      >> и один дополнительный Архангел не оставляли ему практически никаких шансов.
      
      Если гг прокачается хотя бы до 15, то с зеленым (и красным) драконом вызванный им архангел сможет справиться в одиночку (и боевая магия тут не причем, бесполезна. Единственное, что нужно - бафнуть архангела камнекожей (сталекожей) и защитой от огня). Если встретится черный, то единственное различие, что придется подключить еще парочку прелатов с архангелами (а у вас их будет 5).
      
      3. Честно говоря, ничего тянущего на громкое "невозможная сложность" так и не увидел (даже в тех "классических" ситуациях: дракон-пал, некр-клирик, архид-инк). Замок отстроен, наличествует стартовая армия, герой. 437 (+38 нанятых гг) крестьян (по Петрову, если не ошибаюсь) (я понимаю, что у вас разные произведения, но формулы в одном проекте должны быть идентичными, иначе читатель не сможет воспринимать их, как находящиеся в одном проекте) должны ежедневно давать как минимум 475*налог*(1 + кол-во денежных строений (Таверна)). Итого 475*5 (стандартно)*2=4750. Еще плюсуем сюда доход с замка в 1000. Но во времена особой опасности вы можете поднять налоги в 4 раза, а значит получите что-то около 20000 в день.
      Тренируем и улучшаем армию, не скупясь закупаемся зелками у алхимика...
      К нападению дракона у нас 5 палов и 5 прелатов (5 архангелов).
      
      Итого, сложности: 1. выиграть турнир (обходим с помощью навыка артефактор), 2...
      Все остальное уже не то, чтобы сложности. ИМХО, у мага на среднем куда сложнее получилось. Такого быстрого старта вообще ни у кого нет, даже на легком отстроенность замка ниже, чем у вас и армии почти нет. А по сложности на данный момент максимум средний, и то из какого-то подарочного набора (с быстрым стартом). И это все без учета знания гг о развитии сюжета.
      ИМХО, штуку со сложностью нужно хорошенько обдумать.
      
      p.s. Ни к чему автора не принуждаю, просто указываю на моменты, которые лично у меня вызвали вопросы.
    5. Олин Андрей Павлович (olin@land.ru) 2015/02/22 19:01 [ответить]
      Замечательно, но мало! Проды!
    4. Эскироль 2015/02/22 10:33 [ответить]
      А как часто выходят обновления?
    3. Dmitriy111 2015/02/22 01:57 [ответить]
      Ждем Дальнейших прод. Музы автору.
    2. ААБ 2015/02/19 12:08 [ответить]
      Хорошая прода. Пишите еще.
      Насчет комментариев жаль. Да, оценки теперь почему-то не выставляются.
    1. *Бархан Екатерина Дмитриевна 2015/02/19 01:20 [ответить]
      Комментарии и оценки случайно удалились:(
    Страниц (7): 1 2 3 4 5 6 7

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"