Богданов Арт : другие произведения.

Комментарии: Последний храм. Наследник
 (Оценка:6.01*138,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru)
  • Размещен: 21/08/2016, изменен: 13/10/2016. 522k. Статистика.
  • Роман: Фэнтези, Киберпанк
  • Аннотация:
    Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получится?
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    13:03 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (605/4)
    12:05 Эльтеррус И. "Промокоды на книги Иара Эльтерруса" (6/1)
    11:10 Осипцов В.T. "Реинкарнация (полностью)" (31/1)
    10:37 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (386/11)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (8): 1 2 3 4 5 6 7 8
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    13:47 "Форум: Трибуна люду" (200/101)
    13:46 "Форум: все за 12 часов" (161/101)
    11:58 "Технические вопросы "Самиздата"" (238/4)
    09:50 "Диалоги о Творчестве" (291/28)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    14:00 Логинов Н.Г. "В музыкальном зале" (1)
    13:59 Киндеев А.Г. "Убийство Сальваторе Маранзано" (4/3)
    13:59 Ким В.В. "Минимально необходимое воздействие-" (133/17)
    13:57 Бурланков Н.Д. "Русско-русский словарь" (780/1)
    13:56 Коркханн "Угроза эволюции" (940/17)
    13:55 Фальконский М. "Паруса" (1)
    13:54 Афанасьев А. "Спасти Ссср ч6" (409/1)
    13:54 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (851/11)
    13:53 Темежников Е.А. "В С Рима 550-300 до н.э" (4/1)
    13:52 Русова М. "Литобзор Коллективного сборника " (8/7)
    13:52 Стоптанные К. "Мы не успели оглянуться" (61/11)
    13:43 Стрыгин С. "Эй, Джуд!" (38/1)
    13:39 Калинин А.А. "Басенки 2024-11" (5/4)
    13:36 Ролько Т. "Гносеология наизнанку" (305/1)
    13:30 Демидов В.Н. "Сделай и живи спокойно 5(черновик)!" (16/1)
    13:25 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (692/17)
    13:22 Симонов С. "Цвет сверхдержавы - красный " (555/4)
    13:18 Великанова Н.А. "Эпилог" (97/1)
    13:17 Винников В.Н. "У этой речки час я находился" (1)
    13:08 Хохол И.И. "Просьба" (61/5)

    РУЛЕТКА:
    Академия Стихий
    Своя дорога
    Роковая наследственность.
    Рекомендует Якивчик А.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108583
     Произведений: 1671281

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    30/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     А.Астраханский
     Аккуратов А.С.
     Акстись А.С.
     Андрианов С.Н.
     Бахчевников В.В.
     Белокурова Е.Э.
     Болотин Д.Г.
     Быков А.В.
     Володин И.
     Герасимов А.А.
     Гордийчук А.Н.
     Грахн А.
     Грибовская И.
     Деревянченко М.
     Долгополова П.Р.
     Заболотников А.А.
     Зайкина Н.
     Ильиных С.И.
     Каретников Н.В.
     Катджит Д.
     Колентьев А.С.
     Колчанов А.
     Костенкова К.Е.
     Кравцив Р.Б.
     Красулина Н.
     Кремнев Е.А.
     Лигина В.В.
     Лобач М.П.
     Макарова Е.А.
     Мельник А.А.
     Мызников В.Е.
     Немец Л.
     Нинель Т.
     Овчинникова М.С.
     Палитко С.А.
     Певзнер М.Я.
     Перунова О.А.
     Печников В.Ю.
     Подвисоцкий Д.В.
     Попова К.А.
     Прочерк И.А.
     Раев А.М.
     Райкири
     Рыжая
     Садов М.В.
     Салий Е.
     Саранча В.П.
     Соловьева К.
     Сорокин О.В.
     Староветров Р.
     Трамонтана П.
     Фаг А.
     Чиширская Р.
     Чудинова Т.
     Alucard-Den-Engla
     Corvus
     Foxurineko
     Mur A.
     Neya B.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    13:29 Piaf "Возникновение"
    10:19 Герасимов А.С. "Смерть всего лишь новое начало"
    00:08 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    13:50 Шаповал Н.И. "Сборник стихов"
    22:10 Неизвестный А.Ф. "Часть Вторая"
    30/11 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    162. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/24 16:22 [ответить]
      > > 161.к.с.
       Автору спасибо за потраченое время и осторожная надежда, что в будущем сюжет и ГГ не будут придавленны тоннами МС и путриотизьма.
       Сам надеюсь что ГГ останется адекватным и думающим, а не бегущим за вывесками и знаменами))
      
      
    161. к.с. 2016/09/24 16:14 [ответить]
      читая литрпг с сюжетом, подробностями и без закидонов, коих в нынешнем потоке жанра *подавляющее* большинство, на грамматические, пунктуационные ошибки и стилистические ляпы внимания практически не обращаешь. Автору спасибо за потраченое время и осторожная надежда, что в будущем сюжет и ГГ не будут придавленны тоннами МС и путриотизьма.
    160. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/24 15:15 [ответить]
      > > 159.Максимыч
      
      >Да, чуть не забыл. В тексте доталова ошибок. Особенно распространённая - глаголы в неопределённой форме там, где их недолжно быть: "становитЬся" вместо "становится", например.
      >У многих авторов эта ошибка.
      >И охота же им до кнопки с мягким знаком лишний раз дотягиваться!
      >:)
       Не поверите) "Ь" влазит на автомате)) борюсь по мере сил)) но в целом тексту не повредит качественный редактор с незамыленным глазом. А то меня свое же творение уже бесит, -надцатый раз перечитывать.))
      
      
    159. Максимыч 2016/09/24 12:37 [ответить]
      Вроде неплохой текст, один только момент сильно выбивается из логики - пятёрка отморозков, вылезших из нубятника пользуется заклинаниями, которые по условиям игры в нубяннике получить невозможно.
      ДА, возможно, что один или оба мага - рерольщики, и перед сменой персов могли около нубятника заначить свитки.
      Но в тексте - непрописано. Хотя можно было бы вставить пару фраз в разговор этой банды. Для общей логиности изложения.
      
      Спасибо за текст Автору.
      
      Да, чуть не забыл. В тексте доталова ошибок. Особенно распространённая - глаголы в неопределённой форме там, где их недолжно быть: "становитЬся" вместо "становится", например.
      У многих авторов эта ошибка.
      И охота же им до кнопки с мягким знаком лишний раз дотягиваться!
      :)
    158. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/23 19:05 [ответить]
      > > 157.Overseer
      >Улыбнулся. Как с книги, так и с комментариев.
      
      >Как итог - "Учиться, учиться и еще раз учиться!"
      
       Учусь, учусь и еще раз учусь))) Тому что много кто любит умничать не включая мозг))) Попробуйте "Скласть" взаимодействие войск и не отхватить от парней из ВДВ... они как правило не любят ни когда кладут , ни когда ложат))) почитайте букварь на досуге и складите "ложе" и "лад" , и на всякий случай, и застрахуйте зубы )))
      
    157. Overseer 2016/09/23 11:08 [ответить]
      Улыбнулся. Как с книги, так и с комментариев.
      По поводу безграмотных выражений , замеченных внимательными читателями и невнятных защитников малограмотности автора:
      выражение "отношения не слаживались", как правильно заметили - таки имеет корень "лажа" , так как от корня "лад" было бы правильно написать "отношения не ладились".
      Учите русский язык и не позорьтесь.
      Учите экономику и не позорьтесь.
      Учите социологию и не позорьтесь.
      Как итог - "Учиться, учиться и еще раз учиться!"
    156. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/22 18:10 [ответить]
      > > 155.Апездол Павел
      >Поржал над трансляцией мировой полит. системы в игру. Это описание уж совсем альтернативного мира по отношению к нашему. Убрать эту детскую политхуйню и книга станет "рпгшней", повеселей. P.S. ГГ же не бьется за мир во всем мире - просто живет.
       В этом мире никто не бьется за мир во всем мире))) но, ИМХО, у истоков всего не толпа всяких-разных а конкретные люди, которые уж точно не будут мелькать в рейтинге "Форбс", но тем не менее...
      
    155. Апездол Павел 2016/09/22 15:31 [ответить]
      Поржал над трансляцией мировой полит. системы в игру. Это описание уж совсем альтернативного мира по отношению к нашему. Убрать эту детскую политхуйню и книга станет "рпгшней", повеселей. P.S. ГГ же не бьется за мир во всем мире - просто живет.
    154. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/21 19:46 [ответить]
      > > 153.Ищущий Тишину
      >> > 151.Фдуч
      >>> > Богданов Арт
      >>>С остальными игроками как-то не слаживались отношения.
       Спасибо всем за комменты. Реально помогаете с новыми идеями.
      
    153. Ищущий Тишину 2016/09/22 15:47 [ответить]
      > > 151.Фдуч
      >> > Богданов Арт
      >>С остальными игроками как-то не слаживались отношения.
      >
      >От слова "лажа"?
       От слова "лад".
      слаживать
      несов. перех. разг.
      1) а) Изготовлять, делать что-л.; строить.
      б) перен. Создавать, сочинять.
      2) а) Устраивать, организовывать, улаживать.
      б) Согласовывать, подгонять одно к другому, упорядочивать.
    152. Широков Алексей (alleksh@mail.ru) 2016/09/21 18:05 [ответить]
      > > 151.Фдуч
      >> > Богданов Арт
       >>С остальными игроками как-то не слаживались отношения.
      >
      >От слова "лажа"?
       >Если от слова "класть" - то "не складывались"
      Ну можно и так - С остальными игроками отношения как-то не сложились.
      
      
      
    151. Фдуч (pihdedto@rambler.ru) 2016/09/21 14:42 [ответить]
      > > Богданов Арт
      >С остальными игроками как-то не слаживались отношения.
      
      От слова "лажа"?
      Если от слова "класть" - то "не складывались"
    150. Широков Алексей (alleksh@mail.ru) 2016/09/21 07:09 [ответить]
      > > 148.Богданов Арт
      >> > 147.Шустрый Тив
      >
       >>3. Спасибо автору за интересную книжку! Насчёт реалистичности у меня тоже были местами сомнения (тут во многом согласен с Шапочкиным), но читать увлекательно, и идеи в финальном разговоре умные. Пиши ещё! :)
       > Под объединением я имел ввиду один общий мир, типа Ковчег 5.0. В отличии от файролла эта ветка удалась, ИМХО. А сомнения я постараюсь развеять в следующих главах второй книги или хотя бы пояснить свою точку зрения. И еще, пусть слегка и непонятно и может кривовато. но я хочу вывести свою систему игры. а не клонировать ВоВ или линейку.
      По объединения я могу сказать так - тогда надо брать и делать новый проект, соавторский, такой, какой бы устроил всех участников. В принципе тут нет ничего сложного ,всё обсуждаемо, благо живём в век Интернета и найти никого не сложно. Так что если есть желание - велкам))
      
      
    149. Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/20 17:21 [ответить]
      > > 145.Скорп
      >понравилось необычно жду проды вопрос к Автору а гг может сделать свой клан ?
       Может. Но не нужно. Клан с нуля сильным не станет. Нужны люди ресурсы управленческий аппарат. Все это ГГ никак не потянуть. да и не поможет никак.
    148. Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/20 17:20 [ответить]
      > > 147.Шустрый Тив
      
      >3. Спасибо автору за интересную книжку! Насчёт реалистичности у меня тоже были местами сомнения (тут во многом согласен с Шапочкиным), но читать увлекательно, и идеи в финальном разговоре умные. Пиши ещё! :)
       Под объединением я имел ввиду один общий мир, типа Ковчег 5.0. В отличии от файролла эта ветка удалась, ИМХО. А сомнения я постараюсь развеять в следующих главах второй книги или хотя бы пояснить свою точку зрения. И еще, пусть слегка и непонятно и может кривовато. но я хочу вывести свою систему игры. а не клонировать ВоВ или линейку.
      
      
    147. Шустрый Тив 2016/09/20 15:32 [ответить]
      1. Объединяться не надо. Когда я читаю в книжке отсылку к другой книжке, это вырывает меня из происходящего, напоминает, что всё не настоящее. Сопереживание уходит и не хочет возвращаться.
      Тем более, не все любят этих Маханенко, Васильева, Михайлова. Я лично не дочитал бесконечные сериалы этих троих, которые ИМХО становятся глупы и скучны.
      2. Прокофьев не прав, маркетинг решает не всё. Второй "Сталкер" провалился, несмотря на все визуальные эффекты и великолепные ожидания после первого. Потому, что надо думать о качестве и геймплее. Из "бесконечных клонов ВОВ" назовите хоть один такой же качественный. Никакие "новые идеи" тут не помогут, когда руки кривые. Просто "Рабинович напел" и Карузо - это не одно и то же. Естественно, когда человек распробует, что это масло машинное, а не оливковое, "популярность сразу падает". Никакой маркетинг не поможет. Уж сколько вложили в рекламу "Метро", книжку многие даже не осилили, а игрушки особой популярности не добились. Конечно, многим маркетинг важнее - сами не отличат навоз от шоколада - но многие всё же отличают.
      3. Спасибо автору за интересную книжку! Насчёт реалистичности у меня тоже были местами сомнения (тут во многом согласен с Шапочкиным), но читать увлекательно, и идеи в финальном разговоре умные. Пиши ещё! :)
    146. Ищущий Тишину 2016/09/20 03:42 [ответить]
      >>По поводу эффектов "полного погружения" и эффектов боли-наслаждения в виртуальной реальности вообще не вижу смысла спорить
       +1. Там столько последствий, что просто зажмуриться и сказать - "Это сильное техноколдунство, однако."
      
      Но вот нарушение социальных законов. Это пипец. К примеру Суперхадкорная игра, ГГ вылезает из песочницы и... накаждом шагу встречает, то школоту, то мажоров, то каких то дамочек. У которых ни терпения ни хладнокровия и вообще непонятно как эти люди на таких уровнях оказались.
    145. Скорп 2016/09/19 23:51 [ответить]
      понравилось необычно жду проды вопрос к Автору а гг может сделать свой клан ?
    144. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/19 19:15 [ответить]
      > > 143.Шапочкин Александр Игоревич
      >> > 142.Богданов Арт
      >>> > 141.Шапочкин Александр Игоревич
      
      >В суть то я вник, просто задержался с дополнением к предыдущему посту.
      >
      >Спасибо за поздравления
       Самопиар тоже пиар))) бизнес есть бизнес))) это нормально))
      
    143. Шапочкин Александр Игоревич (chrno@mail.ru) 2016/09/19 19:13 [ответить]
      > > 142.Богданов Арт
      >> > 141.Шапочкин Александр Игоревич
      >>> > 140.Богданов Арт
      >>>>>>
      >
      >Это не камни.. это мысли)) а про печать.. поздравляю, удачных продаж. Но снова вы в суть не вникли, а лишь свое эго потешили. А за идеи спасибо))) реально пригодились))
      
      В суть то я вник, просто задержался с дополнением к предыдущему посту. А по поводу эго - да я даже этого не стесняюсь. Охото иногда всхрапнуть и покрасоваться :)
      
      Спасибо за поздравления
      
    142. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/19 19:06 [ответить]
      > > 141.Шапочкин Александр Игоревич
      >> > 140.Богданов Арт
      >>> > 138.Прокофьев Роман
      >>>>>
      
      Это не камни.. это мысли)) а про печать.. поздравляю, удачных продаж. Но снова вы в суть не вникли, а лишь свое эго потешили. А за идеи спасибо))) реально пригодились))
    141. Шапочкин Александр Игоревич (chrno@mail.ru) 2016/09/19 19:11 [ответить]
      > > 140.Богданов Арт
      >> > 138.Прокофьев Роман
      >>> > 136.Шапочкин Александр Игоревич
      >>>>
      > Может нужно брать пример с гроссмейстеров, а не обвинять других? Я типа конкурс выиграл а меня не напечатали потому что другие авторы губят жанр. По моему жанр губят читатели которые в каждой книге ищут не душу создателя книги , а несоответствие стат дамага и всего прочего, что в ЛитРПГ идет вообще фоном.
      
      Если камушек в мой огород, то зря, у меня на днях третья книга из печати вышла и четвёртая на подходе. Если не в мой, а так, рядом, то звиняйте. Новсё же обвинять читателей в том, что им не интересна произошедшая в жанре стандартизация сюжетов - ну как-то не правильно
      
      По поводу же того что не понимаем друг друга и не хотим объединиться. Понимаете ли перечисленные вами ребята из одной и достаточно плотной тусовки.
    140. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/19 18:49 [ответить]
      > > 138.Прокофьев Роман
      >> > 136.Шапочкин Александр Игоревич
      >>> > 133.Прокофьев Роман
      >>>
       Пришел с работы и долго читал. Битва титанов. Весь день обдумывал комменты и теперь еще более уверен в своем решении. У меня благодаря Вам всем созрела новая глава. вполне жизнеспособная и как вижу важная. Спасибо всем. Разводить воду в комментах не хватит места и времени. Тут нужно засесть за перо основательно.
       Одно обидно. Мы все трое авторы ЛитРПГ... и не понимаем друг друга...как же нас поймет читатель?
       Каждый видит мир по своему, каждый есть центр вселенной, и бомжу Васе пофег на мнения Великого Мао Дзе Дуна. Ему ближе Мечты Бомжа Васи, Даже если это всего лишь чекушка водки.
       Умные люди, читай Маханенко, Михайлов, Васильев - объединяются, а мы кто тогда когда ссоримся по пустякам?
       Или никто не заметил у Махана амулет для Росгарда Всех достающего и Киреи Защитницы? Или Лаита и его жало? Или проект Ковчег 5.0 чем-то плох? Жирдяй и Сват мне нравятся, сам бы с удовольствием писал бы об этой вселенной.
       Может нужно брать пример с гроссмейстеров, а не обвинять других? Я типа конкурс выиграл а меня не напечатали потому что другие авторы губят жанр. По моему жанр губят читатели которые в каждой книге ищут не душу создателя книги , а несоответствие стат дамага и всего прочего, что в ЛитРПГ идет вообще фоном.
      
    139. Asket 2016/09/19 18:14 [ответить]
      Отличная книга! Не хуже Маханенко, Михайлова и Васильева.
      Автору удачи и побольше вдохновения!
    138. *Прокофьев Роман (ahrael-111@yandex.ru) 2016/09/19 19:57 [ответить]
      > > 136.Шапочкин Александр Игоревич
      >> > 133.Прокофьев Роман
      >>> > 131.Шапочкин Александр Игоревич
      >>
      
      >>
      >
      
      >>Так что давайте не будем про колокольни.
      
      Давайте не будем.
      Но замечу, что колокольня разработчиков Crowfall, например, которая является идейным продолжением идей Ультмы, Ив и прочего, мне не видится деревенским сортирчиком-)
      Но речь не об этом.
      
      
      >
      
      >С диаграммой и более подробными данными можно ознакомиться в сети. Например здесь: http://www.3dnews.ru/916402 или здесь http://www.vg247.com/?s=eve+online
      
      С цифрами спорить не буду, но когда открываешь окно логина Евы, видно количество игроков, находящихся в данное время онлайн.А вовсе не среднее число подписчиков.
      Вот вечером приду домой, залогинюсь, и посмотрю, сколько-)
      Если неправ - значит исправлю свой пост.
      Пришел- посмотрел. 25к. Не 50 но и не 16-)
      http://joxi.ru/DmBxgnMINEpE4A
      
      >
      >Впрочем EVE очень специфическая штука, и нишевый проект с довольно ограниченной базой возможных игроков. Так что не думаю что FTP выправит ситуацию. Скорее всего проект обречён стать статусным реликтом на подобии Ультимы и первого Эверквест.
      
      ИМХО в первую очередь из-за не самого популярного космосеттинга. Эльфы-гномы популярнее на порядки, особенно у молодежи.
      
      >В результате же поректы типа MORTAL ONLINE заточенные именно под эту аудиторию, терпят крах и закрываются так толком и не начав функционировать.
      
      Честно говоря, убогая картинка, обилие багов и недоделанность - это тоже играет большую роль в уходе игроков. А так Мортал шедеврален, в плане боевой системы и крафта дает прикурить любому Вов. Но кривой.
      >
      >Кипение же адреналина перерастает в безудержный ганк у стартовых городов и отток пользователей не желающих тратить время на подобный бессмысленный мазохизм.
      
      Утрируете. Потери рождают драмы, драмы - эмоции, а разве не эмоции мы покупаем, садясь играть в ММО?
      
      
      >В эту игру в первую очередь играли бы потому что её сделала Близард, а не из-за того, что там система лута и так далее. Более того Близы - ориентированы на получение выгоды и веники не вяжут, а потому без зазрения совести осекают алкающую чужих шмоток аудиторию в угоду казуалам с бренчащим кошельком и кибер-спортсменов.
      
      Ну собственно маркетинг решает, согласны? А законодатели мод не следуют им, а устанавливают.
      
      По поводу эффектов "полного погружения" и эффектов боли-наслаждения в виртуальной реальности вообще не вижу смысла спорить. Как это будет, и будет ли вообще - большой вопрос.
      Скорее всего вы правы.
      Пока эта область находится в ведении фантастов, у каждого из которых "свой взгляд".-)
      
    137. Шапочкин Александр Игоревич (chrno@mail.ru) 2016/09/19 14:37 [ответить]
      > > 132.Богданов Арт
      >> > 131.Шапочкин Александр Игоревич
      > В пух и прах. Несите музам валерьянку, закапываем перо чернильницу и автора... поглубже-поглубже!!))
      
      Вы прямо таки заставляете меня почувствовать себя Нефёдовым :)
      
      > А если серьезно, то во многом вы правы. Некоторые вещи я просто по другому вижу, в некоторых областях мои познания шире ваших . в некоторых наоборот. Потому не считаю свою книгу неудачной.
      
      Тут как говорится хозяин - барин. :) Это ваша книга и не мне вам указывать про что и как писать.
      
      > Уже то что вы потрудились написать столь объемный коммент о многом говорит. На супер-пупер игровой и экономический баланс я и не рассчитывал изначально. Никто из авторов ЛитРПГ не может похвастать что его ничем и ни разу не ткнули мордашкой в косяк.
      
      Давайте говорить честно - в подобном тыканье очень важно в первую очередь кто и как.
      
      > Некоторые игру уже годами существуют и целые команды разработчиков при хоровом нытье задротов правят в них баланс.
      
      Одно дело баланс - и совсем другое непонимание принципов игростроения и аудитории
      
      > То там порежут то там пришьют. И опять таки у любого автора ЛитРПГ мир прорисовывался книги с третьей. Просевшие персонажи обретали объем, мотивы ГГ и окружения все более становились понятны и логичны.
      
      Что бы была третья книга - нужно хорошо написать первые две. Да и персонажи должны иметь объём в них с первой же - в обратном вам меня убедить не получится :)
      
      
      > Описать целый мир в одной книге просто невозможно.
      
      А и не нужно целый мир описывать - этого никто не оценит. Нужно не наступать на грабли уже пройденные предшественниками и делать его глубоким не вдаваясь в излишние подробности.
      
      > В целом спасибо за комментарий. Ваши замечания учту в следующих книгах, что смогу объясню или переиграю.
      
      Пожалуйста - если что - обращайтесь
    136. Шапочкин Александр Игоревич (chrno@mail.ru) 2016/09/19 15:01 [ответить]
      > > 133.Прокофьев Роман
      >> > 131.Шапочкин Александр Игоревич
      >
      >Вы судите со своей колокольни. Есть и другие-)
      >
      
      Знаете, не готов я обсуждать сферические колокольни в вакууме, с которых кому-то что-то виднее. К тому же чаще всего они оказываются покосившимися сортирчиками деревенского типа, на крыше которых восседает очередной игрок - который "точно знает как лучше", в то время как его мысли и хотелки по сути к реальности имеют мало отношения.
      
      Так что давайте не будем про колокольни.
      
      
      >Ну, далеко ходить не будем - та же EVE, например. Фулл лут, хардкор. Средний онлайн полгода назад - примерно 50К. При желание еще можно Ультиму вспомнить да еще много чего.
      
      Во первых - ева и в лучшие годы не могла и мечтать о 50 тысячах подписчиков, а тем более об подобном среднем онлайне тем более пол года назад. CCP Games регулярно предоставляет данные о количестве пользователей. Их пик приходится на январь 2011 и январь 2013 года под выходы крупных обновлений и едва превышает 35 тысяч активных пользователей. В 2015 году количество игроков упало до минимума с 2008 го года в примерно 20-21 тысячу пользователей с отрицательной динамикой роста.
      
      С диаграммой и более подробными данными можно ознакомиться в сети. Например здесь: http://www.3dnews.ru/916402 или здесь http://www.vg247.com/?s=eve+online
      
      Собственно поэтому EVE и переводят на условно-бесплатные рельсы. Онлайн даже 21к (15к на 2016 год) игроков возможно кажется внушительной на первый взгляд цифрой, но это очень и очень мало для проекта такого уровня. Фактический предел самоокупаемости которого равняется примерно - 60-70 000 человек необходимых для нормального поддержания работоспособности кластера и реализации дополнений.
      
      Впрочем EVE очень специфическая штука, и нишевый проект с довольно ограниченной базой возможных игроков. Так что не думаю что FTP выправит ситуацию. Скорее всего проект обречён стать статусным реликтом на подобии Ультимы и первого Эверквест.
      
      ПО поводу же самой ультимы - в оригинальной игре фул лута то собственно и не было. Это детища уже разнообразных бесплатных Шардов типа Аббиса, в которых игра перешивалась пож делания админов.
      
      >Есть достаточно большое количество людей, которым интересно играть только, когда адреналин кипит, есть риск потерять что-то существенное. А не просто - фэйл, ну и фиг с ним, поехали новую сессию...
      
      Количество подобных людей - мизерное и что самое главное - они не платят деньги и являются при этой САМОЙ требовательной и проблемной аудиторией. В результате же поректы типа MORTAL ONLINE заточенные именно под эту аудиторию, терпят крах и закрываются так толком и не начав функционировать.
      
      Кипение же адреналина перерастает в безудержный ганк у стартовых городов и отток пользователей не желающих тратить время на подобный бессмысленный мазохизм.
      
      >По этому поводу можно поспорить.
      >Существует мнение, что популярность ММО "парков развлечений" в основном базируется вовсе на на их геймплее, а на вложенных в рекламу деньгах, навязанном штампе, какой должна быть популярная игра, ну, и на том, что за разработку берутся киты индустрии, которые знают, как сделать качественный продукт и привлечь потребителя.
      
      Мнение это простите ничем не обосновывается и не на чём не подтверждено. Да - реклама двигатель прогресса, но между тем тот же ВОВ как продолжатель геймплея принятого от Эверквеста, предоставляет очень широкий спектр этого самого геймплея, и потому в него играет множество народу.
      
      >Это косвенно подтверждает, что индустрия ММОРПГ сейчас зашла в тупик, бесчисленные клоны Вова и иже с ним уже не пользуются той популярностью,что раньше. Нужны новые идеи.
      
      Кризис ММОРПГ вызван высокими ожиданиями игроков от новых проектов. Фактически да - люди хотят видеть СРАЗУ ВОВ - только лучше и больше и интереснее. Более того игроки очень консервативно относятся к "Новым Идеям" а потому часто даже самые лучшие решения оказываются не принятыми аудиторией.
      
      >Сделай те же Близзы качественную ММо с продуманной системой хотя бы частичного лута с игрока и сопроводив качественной рекламной компанией, это бы назвали "новым словом" и "прорывом". Уверен, в эту игру играли бы миллионы.
      
      В эту игру в первую очередь играли бы потому что её сделала Близард, а не из-за того, что там система лута и так далее. Более того Близы - ориентированы на получение выгоды и веники не вяжут, а потому без зазрения совести осекают алкающую чужих шмоток аудиторию в угоду казуалам с бренчащим кошельком и кибер-спортсменов.
      
      >
      >что касается боли - тут я согласен.
      >Но ведь тут игра с полным погружением. Нет боли - нет других ощущений. Сложно, на самом деле, понять как это будет, если когда-нибудь будет реализовано вообще.
      
      Простите а с какой радости? Боль как и другие чувства, изначально являются симуляторами - то есть электронными сигналами передаваемыми с сервера на виртуальное устройство а уже оттуда каким то образом поступают напрямую в мозг. Более того - не спонтанными а спрограмированными человеческми руками. По сути это раздражители и каналы чувств - более того возможно не в единственном потоке (тупо потому что даже сейчас никто не передаёт всю инфу по каналу сервер-клиент единым пакетом). Так в чём проблема тем кто разработал систему передачи манипулировать потоком информации отвечающей за болевые ощущения по собственному желанию?
      
      Да же больше скажу так как например "острый" вкус это тоже болевые ощущения - что мешает изначально разрабатывать из разными блоками? Да ничего не мешает - вкусовые ощущения отдельно - боль от ран отдельно. Всё зависит от архитектуры сервера и соотвественно того насколько криворукими были разработчики.
      
      ЗЫ: Скажите а кто вообще разрешит вам выпустить на рынок игровую продукцию стимулируюшую различные болевые ощущения. Ни одно государство не пойдёт на подобное. Вас просто завернут надзирающие органы, как продукт опасный для человека. А необходимые тесты и разрешения вы просто не сделаете - потому как это - опасные эксперименты над человеком. И на этом "чудо виртуала" закончится.
      
    135. Прокофьев Роман (ahrael-111@yandex.ru) 2016/09/19 12:58 [ответить]
      > > 134.Ищущий Тишину
      >> > 133.Прокофьев Роман
      >>>
      >>Ну, далеко ходить не будем - та же EVE, например. Фулл лут, хардкор. Средний онлайн полгода назад - примерно 50К. При желание еще можно Ультиму вспомнить да еще много чего.
      > Вы сравнивает зеленое и пушистое. Когда Автор пишет в хардконую игру играет мнорго народу этому вериться, 3-10% ну пусть от одного миллиарда - это много. Но когда Автор пишет что Хардкорная игра СУПЕРпопулярна и в нее играют практически все - это вызывает желание фэйспалмнуть.
      
      >Сравните аудиторию всех РПГ с фулдропом и ВоВ+Линейка2.
      
      По этому поводу можно поспорить.
      Существует мнение, что популярность ММО "парков развлечений" в основном базируется вовсе на на их геймплее, а на вложенных в рекламу деньгах, навязанном штампе, какой должна быть популярная игра, ну, и на том, что за разработку берутся киты индустрии, которые знают, как сделать качественный продукт и привлечь потребителя.
      Это косвенно подтверждает, что индустрия ММОРПГ сейчас зашла в тупик, бесчисленные клоны Вова и иже с ним уже не пользуются той популярностью,что раньше. Нужны новые идеи.
      Сделай те же Близзы качественную ММо с продуманной системой хотя бы частичного лута с игрока и сопроводив качественной рекламной компанией, это бы назвали "новым словом" и "прорывом". Уверен, в эту игру играли бы миллионы.
      
      что касается боли - тут я согласен.
      Но ведь тут игра с полным погружением. Нет боли - нет других ощущений. Сложно, на самом деле, понять как это будет, если когда-нибудь будет реализовано вообще.
      
      
      
    134. Ищущий Тишину 2016/09/19 12:25 [ответить]
      > > 133.Прокофьев Роман
      >>
      >Ну, далеко ходить не будем - та же EVE, например. Фулл лут, хардкор. Средний онлайн полгода назад - примерно 50К. При желание еще можно Ультиму вспомнить да еще много чего.
       Вы сравнивает зеленое и пушистое. Когда Автор пишет в хардконую игру играет мнорго народу этому вериться, 3-10% ну пусть от одного миллиарда - это много. Но когда Автор пишет что Хардкорная игра СУПЕРпопулярна и в нее играют практически все - это вызывает желание фэйспалмнуть.
      В игры с фулл-лутом и 100% болью будут играть. И в абсолютных цифрах - даже кому-то покажется что играют много. Но вот в процентах от общего числа играющих - это будет не слишком значительная цифра, я гарантирую это.
      Сравните аудиторию всех РПГ с фулдропом и ВоВ+Линейка2.
      Опять же - легко играть с фулл-лутом когда есть два-три твинка-бота по черному пашущих на то что бы одеть главного чара.
      
      И еще немного про боль.
      У меня есть такое впечатление что сторонники и противники 100% боли. Представляют себе совершенно разные вещи.
      Сторонники - вспоминают как им было -надцать и как они рвали фсег в (вставь название). А боль в мышцах, синяки, садины, вывихи и растяжения лишь оттеняли сладкий вкус победы.
      
      Противники боли представляют совсем другое. Они вспоминают как сломали ногу и орали благим матом, пока кто-то не раздобыл обезбаливающего, как ошпарились кипятком, как их нехило ебнуло током, как их покусала собака и им пришлось прокалывать курс сыворотки против бешенства - 50 болючих уколов.
      
      Далее, боль есть - реального вреда нет. Это - заблуждение. В такой игре запросто можно наловить фобий и растройств неврологического характера, типа посттравматического синдрома.
      
      На счет денег.
      Есть "фиш" - который несет в денежки.
      Есть немногочисленная группа проф. игроков.
      Есть заведение, которое всегда выигрывает.
      
      И если ГГ или кто-то другой заработал в игре, значит кто-то другой эти денежки в игру должен влить.
    133. Прокофьев Роман (ahrael-111@yandex.ru) 2016/09/19 08:34 [ответить]
      > > 131.Шапочкин Александр Игоревич
      
      Вы судите со своей колокольни. Есть и другие-)
      
      >Опять же - много ли вы знаете игроков в хардкорные онлайн проекты с фул лутом? допустим в Даркфолл?
      
      
      
      Ну, далеко ходить не будем - та же EVE, например. Фулл лут, хардкор. Средний онлайн полгода назад - примерно 50К. При желание еще можно Ультиму вспомнить да еще много чего.
      Есть достаточно большое количество людей, которым интересно играть только, когда адреналин кипит, есть риск потерять что-то существенное. А не просто - фэйл, ну и фиг с ним, поехали новую сессию...
      
      
      
      
      
      
    132. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/19 07:22 [ответить]
      > > 131.Шапочкин Александр Игоревич
      >Почитал и честно говоря совсем расстроился, особенно после ознакомления с последними комментариями автора. собственно неудивительно, что жанр ЛитРПГ
       В пух и прах. Несите музам валерьянку, закапываем перо чернильницу и автора... поглубже-поглубже!!))
       А если серьезно, то во многом вы правы. Некоторые вещи я просто по другому вижу, в некоторых областях мои познания шире ваших . в некоторых наоборот. Потому не считаю свою книгу неудачной. Уже то что вы потрудились написать столь объемный коммент о многом говорит. На супер-пупер игровой и экономический баланс я и не рассчитывал изначально. Никто из авторов ЛитРПГ не может похвастать что его ничем и ни разу не ткнули мордашкой в косяк. Некоторые игру уже годами существуют и целые команды разработчиков при хоровом нытье задротов правят в них баланс. То там порежут то там пришьют. И опять таки у любого автора ЛитРПГ мир прорисовывался книги с третьей. Просевшие персонажи обретали объем, мотивы ГГ и окружения все более становились понятны и логичны.
       Описать целый мир в одной книге просто невозможно.
       В целом спасибо за комментарий. Ваши замечания учту в следующих книгах, что смогу объясню или переиграю.
      
    131. Шапочкин Александр Игоревич (chrno@mail.ru) 2016/09/19 00:40 [ответить]
      Почитал и честно говоря совсем расстроился, особенно после ознакомления с последними комментариями автора. собственно неудивительно, что жанр ЛитРПГ вырождается, серии закрываются, а издательства просто отказываются печатать НОВЫХ авторов. Вот перед нами один из ярких примеров упадка жанра.
      
      Фактически автор пишет - сам не понимая о чём. В самой концепции игрового мира - по боку пущены как логика так и реалистичность.Правила его игры - не опираются ни на теорию игр, ни на простейшие правила построения игрового процесса, ни на опыт разработки массовых мультиплеерных игр. Во главу угла не поставлена ни финансовая, ни развлекательная, ни социальная составляющая и уж тем более судя по тексту сам автор очень далёк от современных онлайновых игр.
      
       Фактически мы имеем просто некое пространство притянутое за уши к неким, довольно дилетантским рассуждениям автора на тему "Казино в котором играют Боги". О чём и было сказано несколькими постами ниже. При этом сам автор - активно путает концепцию "вынужденной игры" фактически когда: "Мне больно и страшно, но я не могу вырваться из виртуальной вселенной а потому иду вперёд!" с концепцией "Это игра по фану!" При этом как и многие авторы он зацикливается на том, что чуть ли не единственным главным мотивом игроков в его мире - является стремление заработать в игре денег.
      
      Как и многие авторы до него он даже не задумывается над тем, будут ли люди массово играть в подобную игру. Зачем она сделана и с какой целью она сделана. По его мнению финансовые бонзы вложившиеся в разработку потратят миллиарды долларов - без какой либо отдачи, а люди будут платить и платить за процесс не смотря ни на что.
      
      При этом в его мире не существует ни надзорных органов, ни ушлых адвокатов, ни разнообразных гражданских комитетов ни бича современности - оголтелых борцов с жестокостью в играх, а так же политиков делающих на этой борьбе политический капитал. Они забавно выглядят в сейчас - когда воюют и более того - побеждают в сражениях с каким ни будь Крмагедоном и прочими якобы жестокими и кровавыми игровыми проектами. А при условии что в "Игре" можно будет передавать болевые ощущения (я молчу уже про 100% боли но хотя бы 10ти процентные) на их сторону встанут милиарды разъярённых матерей, чадам которых кролик в первой же локации отхватить что-нибудь важное.
      
      Про несостоятельность экономической модели игрового заработка без вложений - говорили уже до меня.Скажу только что есть такая игра - Entropia Universe в которой реализована именно концепция заработка в игре. Однако, что бы зарабатывать так хоть что-то необходимы огромные вложения реальных денег в собственного персонажа. Ну и соответсвенно времени, поротому как в соответствии с экономической моделью, даже монстры в игре существуют на огромных расстояниях друг от друга. Всё очень просто - перемещение = время, время = деньги. И каждый патрон в игре - это тоже реальные деньги которые тратит игрок, в надежде когда-нибудь сорвать куш. Теперь внимание вопрос - много ли вы знаете игроков зарабатывающих в этой игре?
      
      По поводу же хардкора как мотиватора для игроков. И опять же правильно было сказано ниже - игроки только кричат про то что хотят хардкора, в реальности же в подобные игры играет очень мало людей. Штрафов и полной потери всех вещей при смерти. Очень болезненной смерти - вот задумывался ли автор о том - как ково оно быть сожраным какими-нибудь волками при 100% болевых ощущений. Заживо. Мало того что после этого никто не пойдёт играть в подобную игру - не факт ещё что мозг человека вообще перенесёт подобное. Много ли в этом мире мазахистов. Разработчикам же гарантированно маски шоу - и воистину огромные сроки.
      
      Опять же - много ли вы знаете игроков в хардкорные онлайн проекты с фул лутом? допустим в Даркфолл? А если к day-Z прибавить бьолевые ощущения - добавится ли игроков на их пустых серверах?
      
      Господа - не страх потерять всё является моторизовать для игроков - а желание приобрести что-то новое (уровень, эпик и так далее).Люди играют в игры - чтобы получать удовольствие, тех же кто там работает - ничтожно малое количество оп сравнению с играющими. И да - если "любой задрот" не сможет стать супер воином, нафига ему тратить время на подобную мутотень.
    130. Илья 2016/09/19 00:28 [ответить]
      А персонажа удалить такая проблема? Удалил перса, создал нового - вот ты и без божественного квеста и живи себе спокойно.
    129. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/18 21:03 [ответить]
      > > 128.Питекантроп
      >Многое коробило при прочтении, но я терпел . Как только прочитал момент с "БОГАМИ" захотелось неоднократно блевануть в лицо автору .... извините но это убого, нереально и просто смешно(((
       Каждому свое)))Многое из того что еще вчера было нереально сегодня уже седая древность)))или давно понятная всем данность))
      
      
    128. Питекантроп 2016/09/18 20:57 [ответить]
      Многое коробило при прочтении, но я терпел . Как только прочитал момент с "БОГАМИ" захотелось неоднократно блевануть в лицо автору .... извините но это убого, нереально и просто смешно(((
    127. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/18 20:03 [ответить]
      > > 126.Широков Алексей
      >> > 125.Богданов Арт
      >>> > 124.Широков Алексей
      
      >И совершенно правильно = платить задроту не за что. Так как тогда он будет там зарабатывать? Нафига тогда идти туда вообще? В чём прикол? Вот лично я не понимаю. И опять же, не понимаю откуда возьмутся деньги на выплаты. Шоубиз не покатит, я уже описал почему. Люди пойдут туда, где им предложат необычную забаву при этом совершенно безопасную. Они не будут торчать в мире повторяющем реал болью, а значит существенно ограничивающий их по возможностям. Вы примерьте на себя, пойдёте вы играть в игру, где упав с пяти метровой высоты вы получите 20% ощущения перелома обеих ног и копчика? Или вы пойдёте туда где можно гонять на орлах под облаками, а падение и даже смерть будет сопровождаться лёгкой щекоткой?
       В этом казино играют боги... у котрых уже есть все ..абсолютно все что можно купить или отжать.. это их казино.. игроки фигуры.. а ставки геополитическое и экономическое влияние. Читайте внимание "нудные рассуждения". Бои и ощущения в книге не самое главное. Как раз ради этих нудных философствований я и писал книгу. Без них это очередное пошел убил собрал пропил. То есть бессмысленный театр кукол.
      
      
    126. Широков Алексей (alleksh@mail.ru) 2016/09/18 19:47 [ответить]
      > > 125.Богданов Арт
      >> > 124.Широков Алексей
      >>> > 122.Богданов Арт
      > Все верно. И в то же время вы сильно увлеклись частностями но ощутив картинку в целом.
       > Игра была создана в первую очередь развлечь "богов", то есть стать их полем боя. И боль и потери тут очень важны. Без этого любой задрот уже солдат убер мега плюх. Второй уровень игры - экономический. Создать моду на игру . создать рабочие места . создать рынки сбыта и потребления. (типа шоубиз мода исскуство развлечения и иже прочие) потому как уже сейчас один пашет а семеро руками машут и дело в том что один кто пашет может прокормить гораздо больше машущих. Мы производим больше чем можем потребить. а автоматизация сокращает рабочие места и соответственно обеспеченных потребителей. а разница не большая то ли у тебя перс в легендарках то ли яхта в алмазах. ну и третий уровень - гасторбайтеры. но платить каждому задроту просто так.. зачем? и за что? Вот тут и боль и штрафы создают ранги и стимулы.
      Может быть, у вас игра и не несёт задачи получить прибыль, вы автор вам виднее, но само наличие неких "богов" готовых выложить многие миллионы на разработку, а бюджет современных игр уже определяется девятизначными цифрами, а уж виртул думаю будет оперировать миллиардами, и при этом не получить никакой отдачи. Ведь и шоубиз и развлечения разбиваются о ваши же правила, то бишь фул-лут, болевой порог и штрафы за смерть. То бишь получается что в игре можно сделать развлечения лишь точно такие же как и в реале. Никаких тебе прыжков со скал, гонок через вулканы и тд. Тупо по тому что даже 20% доль от сгорания заживо сведёт с ума любого игрока. Так какой смысл там что-то организовывать? И разница между персом в алмазах и яхтой - значительная. Перса можно слить, с такими штрафами - как нефиг делать. Если уж игроки там зарабатывают то гильдии ПК будут брать заказы на полный слив игроков.
      И совершенно правильно = платить задроту не за что. Так как тогда он будет там зарабатывать? Нафига тогда идти туда вообще? В чём прикол? Вот лично я не понимаю. И опять же, не понимаю откуда возьмутся деньги на выплаты. Шоубиз не покатит, я уже описал почему. Люди пойдут туда, где им предложат необычную забаву при этом совершенно безопасную. Они не будут торчать в мире повторяющем реал болью, а значит существенно ограничивающий их по возможностям. Вы примерьте на себя, пойдёте вы играть в игру, где упав с пяти метровой высоты вы получите 20% ощущения перелома обеих ног и копчика? Или вы пойдёте туда где можно гонять на орлах под облаками, а падение и даже смерть будет сопровождаться лёгкой щекоткой?
      
      
    125. *Богданов Арт (art.bogdanov1982@yandex.ru) 2016/09/18 19:28 [ответить]
      > > 124.Широков Алексей
      >> > 122.Богданов Арт
      >>> > 121.Широков Алексей
       Все верно. И в то же время вы сильно увлеклись частностями но ощутив картинку в целом.
       Игра была создана в первую очередь развлечь "богов", то есть стать их полем боя. И боль и потери тут очень важны. Без этого любой задрот уже солдат убер мега плюх. Второй уровень игры - экономический. Создать моду на игру . создать рабочие места . создать рынки сбыта и потребления. (типа шоубиз мода исскуство развлечения и иже прочие) потому как уже сейчас один пашет а семеро руками машут и дело в том что один кто пашет может прокормить гораздо больше машущих. Мы производим больше чем можем потребить. а автоматизация сокращает рабочие места и соответственно обеспеченных потребителей. а разница не большая то ли у тебя перс в легендарках то ли яхта в алмазах. ну и третий уровень - гасторбайтеры. но платить каждому задроту просто так.. зачем? и за что? Вот тут и боль и штрафы создают ранги и стимулы.
      
    124. Широков Алексей (alleksh@mail.ru) 2016/09/18 19:11 [ответить]
      > > 122.Богданов Арт
      >> > 121.Широков Алексей
      >>> > 120.Богданов Арт
       >> >>Начал читать, дошёл до системы штрафов за смерть и бросил. Автор это нереально, когда с 90 уровневого игрока, бывшего 100 уровневым но потерявшего десять уровней за смерти штраф будет списываться в объёме 100.
       > С такими установками никто бы не ходил в казино и не занимался боксом, ни один идиот не влез бы в тачку на стрит-рейсинге или не прыгнул бы с резинкой от "чугуевских подтяжек" с высокого моста. Есть игры для тех кто просто хочет поиграться ( как говорила Алиса "убить время) , а если в игре есть возможность заработать, то всегда будет и возможность потерять или чем-то пожертвовать. Казино одним словом.
      Вы путаете понятия. Одно дело проф занятие спортом. Сколько из начинающих становиться профи? Единицы! Они знают на что идут, выкладываются по полной. Они ВКЛАДЫВАЮТ В СЕБЯ, причём большие деньги прежде чем пойдёт отдача. Точно так же и с стрит рейчингом. Что бы начать гонять - нужна тачка, нужно вложиться. Сколько гонщиков на 2 миллионный город будет? 100 - 300, ну 500 вряд ли больше. И это в реале, когда ты получаешь ощутимый, зримый результат. И не надо про казино. Там другая система. Хочешь выиграть у казино - купи себе казино.
      Другое дело - игра, не важно какая. Просто ты управляешь персонажем или же имеешь полное погружение. Ты приходишь туда отдохнуть, поприключаться. Игра априори не может дать зримого результата. Что бы вывести из неё деньги надо что бы кто то в неё их вложил. Кто будет вкладывать в игру, где пара ПК могут обнулить тебя за день и ты больше не поднимешься никогда. Ибо для ПК ты самая лакомая добыча, к тому же за твоё убийство оштрафуют всего лишь 12 часовым покраснением ника.
      Любой заработок должне быть обоснован. Комапания разработчик не альтруист готовый накормить всех сирых и убогих. Игра не производит товар, значит должна получать деньги с самих игроков. Но они приходят туда зарабатывать и вкладывать не собираются. Чувствуете несоответствие? Значит должны быть те кто вкладывают. Но они в такую игру не пойдут. Зачем им идти туда если есть игры где можно получить фан совершенно безопасно?
      И правильно написал товарищ ниже, уже были попытки и неоднократно сделать нечто подобное - все провалились.
      
    123. rioko 2016/09/18 18:51 [ответить]
      Очень часто игроки заявляют что хотят труЪ-хардкора, с штрафами за смерть и фулл-лутом, но когда недалекие разрабы все таки делают им то что они хотели тут же раздается - АААА!!111 меня раздели! нипаиграть!!!11 фтопку такую игру! ))
      Подтверждено не одним проектом.
    Страниц (8): 1 2 3 4 5 6 7 8

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"