Извольский Сергей : другие произведения.

Комментарии: Плохие Земли [бэдландс]
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru)
  • Размещен: 26/04/2014, изменен: 06/07/2015. 254k. Статистика.
  • Глава: Киберпанк
  • Аннотация:
    Печально, но здесь не получится почувствовать себя усталым чуваком в поисках неизвестной хреновины - будет некогда. Да и возвращаться некуда - даже цифры на спине комбеза нет.
    Добавил главы XI, XII, XIII от 28.01
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Киберпанк (последние)
    11:41 Тюлин Д.Ю. "Мамихлапинатапай" (17/1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (6): 1 2 3 4 5 6
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    23:37 "Диалоги о Творчестве" (302/14)
    23:36 "Форум: все за 12 часов" (376/101)
    22:53 "Форум: Трибуна люду" (242/65)
    11:58 "Технические вопросы "Самиздата"" (238/4)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    01:45 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (390/9)
    01:30 Виноградов П. "Пишу рецензии. Не очень дёшево, " (308/7)
    01:30 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (948/6)
    01:30 Коркханн "Лабиринты эволюции" (7/6)
    01:28 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (721/12)
    01:22 Каминяр Д.Г. "Кратко про двух малых панд" (11/10)
    01:21 Ищенко Н.С. "Локусы и фокусы современной " (4/2)
    01:17 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (326/4)
    01:13 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (177/9)
    00:55 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (230/1)
    00:55 Чендлер Б. "Нэкомата" (175/6)
    00:53 Толстой В.И. "Танки в мире Аи Амт" (168/1)
    00:44 Домчар "Он сам" (1)
    00:43 Шибаев Ю.В. "Плач по "Самиздату"" (39/3)
    00:36 Карелин Р.Ф. "Законы истории не ведут к " (8/3)
    00:22 Ледащёв А.В. "Все просто" (5/4)
    00:16 Березина Е.Л. "Как-то юнга Дудочкин бросил " (8)
    00:14 Ванюковъ А.и. "Заметки на полях - 14" (8/2)
    23:58 Козлов И.В. "Коллективный сборник лирической " (42/23)
    23:58 Верещагин О.Н. "Юнармия" (541/1)

    РУЛЕТКА:
    Академия Стихий
    Своя дорога
    Роковая наследственность.
    Рекомендует Якивчик А.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108583
     Произведений: 1671281

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    30/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     А.Астраханский
     Аккуратов А.С.
     Акстись А.С.
     Андрианов С.Н.
     Бахчевников В.В.
     Белокурова Е.Э.
     Болотин Д.Г.
     Быков А.В.
     Володин И.
     Герасимов А.А.
     Гордийчук А.Н.
     Грахн А.
     Грибовская И.
     Деревянченко М.
     Долгополова П.Р.
     Заболотников А.А.
     Зайкина Н.
     Ильиных С.И.
     Каретников Н.В.
     Катджит Д.
     Колентьев А.С.
     Колчанов А.
     Костенкова К.Е.
     Кравцив Р.Б.
     Красулина Н.
     Кремнев Е.А.
     Лигина В.В.
     Лобач М.П.
     Макарова Е.А.
     Мельник А.А.
     Мызников В.Е.
     Немец Л.
     Нинель Т.
     Овчинникова М.С.
     Палитко С.А.
     Певзнер М.Я.
     Перунова О.А.
     Печников В.Ю.
     Подвисоцкий Д.В.
     Попова К.А.
     Прочерк И.А.
     Раев А.М.
     Райкири
     Рыжая
     Садов М.В.
     Салий Е.
     Саранча В.П.
     Соловьева К.
     Сорокин О.В.
     Староветров Р.
     Трамонтана П.
     Фаг А.
     Чиширская Р.
     Чудинова Т.
     Alucard-Den-Engla
     Corvus
     Foxurineko
     Mur A.
     Neya B.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    13:29 Piaf "Возникновение"
    10:19 Герасимов А.С. "Смерть всего лишь новое начало"
    01/12 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    16:35 Mosaiccreme "The Lives and Deaths of Commander "
    30/11 Неизвестный А.Ф. "Книга третья.Часть вторая"
    30/11 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    139. Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/12/14 18:01 [ответить]
      > > 138.Александр
      >Отличное начало, жаль у автора нехватает времени для более частых продолжений
      
      Спасибо.
      Книга написана, на самом деле, я просто жду ответа от издательства. Не возьмут, так выложу полностью.
    138. Александр 2014/12/14 15:05 [ответить]
      Отличное начало, жаль у автора нехватает времени для более частых продолжений
    137. Андрей 2014/12/13 12:38 [ответить]
      Непонятно, как это я проду умудрился пропустить...
      Спасибо))
    136. *Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/12/09 20:40 [ответить]
      > > 135.Kasion
      >В САО герой тоже получает "с прошлой жизни", о чём я и вёл речь. И всё таки это "подарок", т.к. игру-то он начинал новую! Не зря получается вышло, что так мало герой наш волновался о потере раскачанного аватара, меня это ещё смутило - почти никаких колебаний. В мире вальдиры например тоже начало с нового героя взамен старого, пусть по сути и слабого - ГГ как будто у себя ногти выдирает, а тут "надо помочь, ну и ладно, ну и что что это стабильный заработок, я захотел помочь абсолютно малознакомой девушке и право имею".
      Все, теперь мне ясно, спасибо что написали - надо будет в тексте дополнения по этому поводу сделать.
      У героя нет никаких метаний, потому что в вирт он вернулся вынужденно, за деньгами. Теперь же, срубив бабок на турнире (относительно немного), и в покерном турнире (относительно больше) желания продолжать у нет, потому что из вирта его догоняют болевые ощущения, а это страшно, неприятно неизвестной природой и к доктору не пойдешь. К тому жепока герой знает о докторах вирта немного больше чем читатели. Так что ему удобно - мало того, что помогает девушке малознакомой, так это же еще и повод сказать "извините/досвиданья" бывшим соклановцам, которые зовут его обратно. Я просто, когда пишу, не всегда все свои мысли по логике происходящего на бумагу выкладываю. Но когда намекают, исправляюсь)
      
      >а у нас тут просто терминатор оказался; пусть умирать нельзя, но и не меняться же ролями "дичь-охотник" ещё до начала столкновения(я так понял у героя бедландс ещё и медкит пассивно и бесплатно работает, речь уже даже не об одном скиле то есть.
      Молодой, немного неопытный в реальности, зато один из лучших стрелков пустошей, тащемто)
      >Вобщем не хотелось бы в будущем "даров прошлой жизни". Это безусловно только моё видение, но я думаю многим было бы интересно, как герой выкручивается на подножном корму, а не с арсеналом за плечом(который уже считай в руках - пушку то схватил и пользуется).
      Если без даров прошлой жизни, то произошло бы вовсе не то, что произойдет дальше)
      >П.С. если будет время и интерес к ранобе почитайте сайт "руранобе", там много всего(в т.ч. про вирт "сао", "ускоренный мир" и "лог хоризон"). Правда иллюстрации там вынесены в начало, видимо неудобно в текст ставить было.
      Ок, спасибо.
      
      
    135. Kasion 2014/12/09 20:22 [ответить]
      >По сабжу - сохраненные характеристики мне как-то сложно "подарком" называть - в Проекте Данте герой их сам заработал, просто не помнит об этом, здесь они тоже не с неба упали - предыдущий персонаж у Арчи прокачивался с полным реализмом, об этом будет дальше в тексте.
      В САО герой тоже получает "с прошлой жизни", о чём я и вёл речь. И всё таки это "подарок", т.к. игру-то он начинал новую! Не зря получается вышло, что так мало герой наш волновался о потере раскачанного аватара, меня это ещё смутило - почти никаких колебаний. В мире вальдиры например тоже начало с нового героя взамен старого, пусть по сути и слабого - ГГ как будто у себя ногти выдирает, а тут "надо помочь, ну и ладно, ну и что что это стабильный заработок, я захотел помочь абсолютно малознакомой девушке и право имею". В целом теряется возможность "превозмочь", пусть даже он уже делал над собой усилие, но если хорошо к этому подойти то можно добавить пару очень интересных глав - в проекте данте меня восхитила эта система(правда надо сказать скорость набора статов слишком пугающе быстра), т.к. можно было много играть с описанием ощущений героя даже в тесной клетушке темницы - а у нас тут просто терминатор оказался; пусть умирать нельзя, но и не меняться же ролями "дичь-охотник" ещё до начала столкновения(я так понял у героя бедландс ещё и медкит пассивно и бесплатно работает, речь уже даже не об одном скиле то есть).
      Вобщем не хотелось бы в будущем "даров прошлой жизни". Это безусловно только моё видение, но я думаю многим было бы интересно, как герой выкручивается на подножном корму, а не с арсеналом за плечом(который уже считай в руках - пушку то схватил и пользуется).
      
      П.С. если будет время и интерес к ранобе почитайте сайт "руранобе", там много всего(в т.ч. про вирт "сао", "ускоренный мир" и "лог хоризон"). Правда иллюстрации там вынесены в начало, видимо неудобно в текст ставить было.
    134. *Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/12/09 19:17 [ответить]
      > > 133.Kasion
      >Да, сао сокрашение от сворд арт онлайн. Ранобе - это литература японская развлекательная, по сути как наши книги - есть порядка 10-15 иллюстраций и текст. Ало это название арки альвхейм онлайн.
      >Вот если бы я не понял, что САО вам не знакомо, подумал бы что ваша идея не нова - ГГ в ранобе тоже воспринимает мир как 2ю реальность(правда там было такое начало, что мол де смерть в вирте это и в реале пока-пока), хотя чит потом объяснили тем что формат сейв-файла одинаковый, и движок игры(правда учитывая доступный перенос героя между мирами, то тут тоже есть такая фича как единый движок).
      >В итоге схожесть есть, но если упора на этом не будет(ещё кто-то не окажется с навыками/характеристиками при создании героя) то наверно и так нормально. Например шаман у Маханенко тоже сильно чувствителен, но навыками за это его не наделяли, а он их как-бы сам зарабатывал, Эвери-лич тоже крутит шуры-муры с НПЦ, воспринимая их как живых, но навыки ему с неба не падают, только как награда за действия. Книги с литрпг жанром привлекают ещё и прокачкой героя, теша чувства манчкинов, а так выходит что баланса нет и вообще герой в скором будущем будет ударом пятки сносить патрульные катера "ибо дано свыше". Вобщем практику "подарков" героям я не сильно одобряю :-)
      Благодарю за подробные объяснения.
      По сабжу - сохраненные характеристики мне как-то сложно "подарком" называть - в Проекте Данте герой их сам заработал, просто не помнит об этом, здесь они тоже не с неба упали - предыдущий персонаж у Арчи прокачивался с полным реализмом, об этом будет дальше в тексте.
      Второй реальности здесь как таковой нет, вернее связи между реальностью и виртуальностью, просто из-за восприимчивости героев получается так, как получается. Макс из Седьмого Круга что-то в реальность способностями вынес, а Арчи начинает ощущать боль виртуальности. Но таких людей будет совсем немного, и я писал в тексте Седьмого Круга об этом.
      >Ранобе - это литература японская развлекательная, по сути как наши книги - есть порядка 10-15 иллюстраций и текст.
      Я люблю книги с картинками. Именно книги с картинками, картами, словарями и прочими няшными вещами, а не комиксы, и надеюсь что скоро таких будет все больше, если издатели выберут эту форму подачи материала в противовес электронным продажам.
      
      
    133. Kasion 2014/12/09 18:39 [ответить]
      >Общий смысл я понял, но что такое САО, ранобе и Ало доля меня загадка. Хотя нет - САО, если по логике Сворд Арт онлайн получается. Если что, логика событий у меня проста - сильная восприимчивость к вирту дает возможность сохранять характеристики персонажей. Поэтому унывать поводу не вижу, так ведь можно и Грань Будущего фанфиком на день сурка называть)
      Да, сао сокрашение от сворд арт онлайн. Ранобе - это литература японская развлекательная, по сути как наши книги - есть порядка 10-15 иллюстраций и текст. Ало это название арки альвхейм онлайн.
      Вот если бы я не понял, что САО вам не знакомо, подумал бы что ваша идея не нова - ГГ в ранобе тоже воспринимает мир как 2ю реальность(правда там было такое начало, что мол де смерть в вирте это и в реале пока-пока), хотя чит потом объяснили тем что формат сейв-файла одинаковый, и движок игры(правда учитывая доступный перенос героя между мирами, то тут тоже есть такая фича как единый движок).
      В итоге схожесть есть, но если упора на этом не будет(ещё кто-то не окажется с навыками/характеристиками при создании героя) то наверно и так нормально. Например шаман у Маханенко тоже сильно чувствителен, но навыками за это его не наделяли, а он их как-бы сам зарабатывал, Эвери-лич тоже крутит шуры-муры с НПЦ, воспринимая их как живых, но навыки ему с неба не падают, только как награда за действия. Книги с литрпг жанром привлекают ещё и прокачкой героя, теша чувства манчкинов, а так выходит что баланса нет и вообще герой в скором будущем будет ударом пятки сносить патрульные катера "ибо дано свыше". Вобщем практику "подарков" героям я не сильно одобряю :-)
    132. *Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/12/09 18:27 [ответить]
      > > 129.брат
      
      >А как напоминать? Игде та рельса в которую надо долбить ломом? Игде тот гудок бешенного локомотива в 4 утра? Короче как Вас доставать, трясти, колупать... по поводу прод?
      А не знаю) По поводу этой книги - жду ответа от редактора, как дождусь, сразу ясность будет.
      
      > > 130.Kasion
      >Ахаха, чуем-чуем откуда ноги растут)
      Да, все книги связаны.
      >Хотя на самом деле эта же идея с переносами и читами, с этим связанными, увы эксплуатируется в ранобе/аниме sword art online, ещё в первом сезоне/3м томе, когда герой в АЛО приходит(а может и ещё где есть тоже самое, но САО мейнстримно и потому вспомнится у большей аудитории). Когда некая схожесть идёт в проекте Данте(у Велунда и Мальвины), это ещё не так прозрачно, но этот момент уж очень ярко похож.
      Общий смысл я понял, но что такое САО, ранобе и Ало доля меня загадка. Хотя нет - САО это же Сворд Арт онлайн получается.
      Если что, логика событий у меня была проста - сильная восприимчивость к вирту дает возможность сохранять характеристики персонажей. Поэтому унывать поводу не вижу, так ведь можно и Грань Будущего фанфиком на день сурка называть)
      
      >По последней проде, больно читерно и слишком раскрыто у него вышло. Если бы скажем он мог скрывать свои навыки убив пистолетом, типа свезло, то теперь придётся раскрывать карты, как же он использовал оружие, да ещё с навыком. Хотелось бы чтобы подольше интрига держалась.
      Тупанул он в динамике событий, чего уж теперь делать)
      
      > > 131.Mike
      >Забываю спросить: неверное написание "Жанна" на соответствующей девице - бага или фича? ;)
      Не знаю, если честно. А где конкретно?
    131. Mike 2014/12/08 02:31 [ответить]
      Забываю спросить: неверное написание "Жанна" на соответствующей девице - бага или фича? ;)
    130. Kasion 2014/12/07 21:44 [ответить]
      >Да, реализм здесь если не на все сто, то на восемьдесят процентов, как минимум. Как в аду - тут же сравнил я машинально, но сразу попытался отогнать от себя бередящие душу воспоминания от пребывания в виртуальной преисподней.
      
      Ахаха, чуем-чуем откуда ноги растут)
      Хотя на самом деле эта же идея с переносами и читами, с этим связанными, увы эксплуатируется в ранобе/аниме sword art online, ещё в первом сезоне/3м томе, когда герой в АЛО приходит(а может и ещё где есть тоже самое, но САО мейнстримно и потому вспомнится у большей аудитории). Когда некая схожесть идёт в проекте Данте(у Велунда и Мальвины), это ещё не так прозрачно, но этот момент уж очень ярко похож.
      
      По последней проде, больно читерно и слишком раскрыто у него вышло. Если бы скажем он мог скрывать свои навыки убив пистолетом, типа свезло, то теперь придётся раскрывать карты, как же он использовал оружие, да ещё с навыком. Хотелось бы чтобы подольше интрига держалась.
    129. брат 2014/12/07 10:31 [ответить]
      > > 127.Извольский Сергей
      >> > 126.брат
      >>> > 125.ДК 36
      >Надо было напомнить, я просто забыл, если честно)
      
      
      А как напоминать? Игде та рельса в которую надо долбить ломом? Игде тот гудок бешенного локомотива в 4 утра? Короче как Вас доставать, трясти, колупать... по поводу прод?
    128. КН 2014/12/06 21:19 [ответить]
      мен вот было бы - мне вот было бы
      
      >127. *Извольский Сергей
       > Надо было напомнить, я просто забыл, если честно
      Ты уж про читателей не забывай. ;)
    127. *Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/12/05 22:01 [ответить]
      > > 126.брат
      >> > 125.ДК 36
      >>А прода будет ? И когда ?
      >
      >Да и когда, дабудетпрода??
      
      Надо было напомнить, я просто забыл, если честно)
    126. брат 2014/12/05 13:56 [ответить]
      > > 125.ДК 36
      >А прода будет ? И когда ?
      
      Да и когда, дабудетпрода??
      
    125. ДК 36 2014/12/04 18:52 [ответить]
      А прода будет ? И когда ?
    124. Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/11/19 19:08 [ответить]
      > > 123.Андрей
      >> > 118.Извольский Сергей
      >>Глава IX, собственно)
      >
      >Как-то пропустить умудрился:(
      >Спасибо!
      
      Пожалуйста)
    123. Андрей 2014/11/19 17:57 [ответить]
      > > 118.Извольский Сергей
      >Глава IX, собственно)
      
      Как-то пропустить умудрился:(
      Спасибо!
      
    122. *Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/11/17 20:17 [ответить]
      > > 121.>>
      >> > 118.Извольский Сергей
      >>Глава IX, собственно)
      
      >Обещанная фиг знает сколько лет назад)
      Да, я сейчас работаю, поэтому немного потерялся во времени и обещаниях)
      >Раз вы дописали книгу - наверное, уже знаете, сколько выложите?
      Чес-слово не знаю. Как только узнаю, сразу скажу.
      
    121. >> 2014/11/16 04:40 [ответить]
      > > 118.Извольский Сергей
      >Глава IX, собственно)
      
      
      Обещанная фиг знает сколько лет назад)
      Раз вы дописали книгу - наверное, уже знаете, сколько выложите?
    120. Reamer 2014/11/15 17:44 [ответить]
      Таки до сих пор в недоумении.
      ГГ проглючило и из-за часового висюка не стерло все параметры кроме уровня?
      Или он офигеть как удачно выбрал ник и попал на "закладку" с хитроломаным персонажем для какого нить донатора?
      Хотя... :) Есть еще более смешной вариант.
      Что глюк был, но полностью негативный. И характеристики таки сброшены, просто ГГ в последний раз увидел старые значения...
      Но ГГ посмотреть их снова не может и при этом орк :)))
      С смысле - он знает что крутай и бигшутта в его руках бахает сильна-сильна и точна-точна :-Р
    119. КН 2014/11/15 16:03 [ответить]
      > > 118.Извольский Сергей
      >Глава IX, собственно)
      И это радует! )
      
    118. *Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/11/13 22:27 [ответить]
      Глава IX, собственно)
    117. Автор 2014/11/13 09:16 [ответить]
      > > 116.Ярослав
      >Зачем работать?
      >Сел поиграл и в шоколаде)Или сходил к тому кто играет он даст совет бесплатный и ты тоже будешь обеспечен.
      
      К покеристам сходите)
    116. Ярослав (pas-666@mail.ru) 2014/11/13 00:29 [ответить]
      Зачем работать?
      Сел поиграл и в шоколаде)Или сходил к тому кто играет он даст совет бесплатный и ты тоже будешь обеспечен.
    115. *Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/11/12 20:27 [ответить]
      > > 113.Fullout
      >Может позже уже наступило? :)
      Да. Сегодня уже не, завтра еще главу выложу)
      
      Чорд, я запарился. Завтра сюда главу положу.
    114. Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/11/11 19:57 [ответить]
      > > 113.Fullout
      >Может позже уже наступило? :)
      Да. Сегодня уже не, завтра еще главу выложу)
      
      
    113. Fullout (fullout@ukr.net) 2014/11/10 23:09 [ответить]
      Может позже уже наступило? :)
    112. Mike 2014/11/02 14:12 [ответить]
      > > 111.Извольский Сергей
      >> > 110.Mike
      >А насчет больно - хз, если честно. На концертах или на секторе стадиона сам в слэмах участвовал, не скажу что уж очень больно. Пофиг как-то.
      Встречную скорость авто учитывайте. Так-то и боккеном по балде можно сказать, что не очень больно. :) Но у нас-то доспехов тогда в принципе не было. И как-то и пофиг было.
      
      >Пока ГГ знает о себе в данной ситуации немного больше чем все остальные, просто еще не все рассказал)
      Это заметно. ;)
      
      
    111. Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/11/01 17:30 [ответить]
      > > 110.Mike
      >Забавно. Еще забавнее будет, если ГГ и Ко сдохнут, а из людей, собравшихся выживать кучей - хоть кто-то останется. ;)
      Почему нет?) Все может быть)
      >По американскому футболу: при применении должно быть таки больно, поскольку они учатся с расчетом на наличие доспехов.
      Здесь скорее система по типу создания персонажей в Маунт энд Блэйд, или в Фаллауте третьем том же, когда начальное распределение характеристик идет.
      А насчет больно - хз, если честно. На концертах или на секторе стадиона сам в слэмах участвовал, не скажу что уж очень больно. Пофиг как-то.
      >Насчет хедшота - игра слов хороша, но на что он изначально рассчитывал? Существующий опыт игрока тут, по идее, дает только тактическое мышление, что, безусловно, уже немало, но. Единственное, что приходит в голову:
      >"There is one thing I forgot to tell you: I am a hacker. And hacked off his head" (c) Snowcrash
      Пока ГГ знает о себе в данной ситуации немного больше чем все остальные, просто еще не все рассказал)
      
      
      
    110. Mike 2014/11/01 12:37 [ответить]
      Забавно. Еще забавнее будет, если ГГ и Ко сдохнут, а из людей, собравшихся выживать кучей - хоть кто-то останется. ;)
      По американскому футболу: при применении должно быть таки больно, поскольку они учатся с расчетом на наличие доспехов.
      Насчет хедшота - игра слов хороша, но на что он изначально рассчитывал? Существующий опыт игрока тут, по идее, дает только тактическое мышление, что, безусловно, уже немало, но. Единственное, что приходит в голову:
      "There is one thing I forgot to tell you: I am a hacker. And hacked off his head" (c) Snowcrash
    109. Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/10/24 22:48 [ответить]
      > > 108.Artemoni4
      >Вау, прода! Уже почти не надеялся. Спасибо.
      
      И еще будет. Но позже)
    108. Artemoni4 (Artemoni4@gmail.com) 2014/10/23 21:16 [ответить]
      Вау, прода! Уже почти не надеялся. Спасибо.
    107.Удалено написавшим. 2014/10/17 05:38
    106. *Макаревич Алексей Валентинович (zmiy.kaa@yandex.ru) 2014/10/17 05:30 [ответить]
      Ляпота.
    105. Ser J (serge-usenko@yandex.ru) 2014/10/15 21:53 [ответить]
      > > 102.Извольский Сергей
      >Зачем?
      Хм, хм, хм. Да. Не надо:)
      >ГГ эта экспа как-бы и не нада, на самом то деле. Позже будет ясно почему)
      Как же так, РПГ, без экспы?:))
      
      
    104. Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/10/15 21:37 [ответить]
      > > 103.Андрей
      >Спасибо за проду!
      >Непонятно, почему пистолет куратора никто даже не попытался отыскать. Либо стоит добавить, что это нереально :)
      
      Я криво написал скорее всего - пистолет вместе с куратором остались вместе с кабиной на вершине скалы, за которую лайнер зацепился, падая. В ту сторону, собственно, багги и едет сейчас)
    103. Андрей 2014/10/15 21:26 [ответить]
      Спасибо за проду!
      Непонятно, почему пистолет куратора никто даже не попытался отыскать. Либо стоит добавить, что это нереально :)
    102. Извольский Сергей (izwolskiy@yandex.ru) 2014/10/15 21:08 [ответить]
      > > 101.Ser J
      
      >Спасибо за проду! :)
      Старался)
      
      >А вот ГГ я бы посоветовал движок заглушить:)
      Зачем?
      >P.S. Три фрага, три отбитых транспорта...
      >Может экспы чуть накинуть?)
      >Или тут другие принципы левел-апа?
      ГГ эта экспа как-бы и не нада, на самом то деле. Позже будет ясно почему)
    101. Ser J (serge-usenko@yandex.ru) 2014/10/15 18:16 [ответить]
      > > 99.Извольский Сергей
      >Да, интригующее начало удалось, как понимаю)
      Ага:)
      >Нет, были идеи превратить это произведение в тихий ужас, но хорошо, что не удалось.
      Это радует:)
      
      Спасибо за проду! :)
      Что ж ждём дальнейшей "перемоги":))
      А вот ГГ я бы посоветовал движок заглушить:)
      P.S. Три фрага, три отбитых транспорта...
      Может экспы чуть накинуть?)
      Или тут другие принципы левел-апа?
    100. Fullout (fullout@ukr.net) 2014/10/15 12:04 [ответить]
      Вот уже и экшен пошел ) Спасибо.
    Страниц (6): 1 2 3 4 5 6

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"