Кронан Анлив : другие произведения.

Комментарии: Глава 12
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Кронан Анлив (kronan@mail.ru)
  • Размещен: 31/07/2010, изменен: 01/01/2011. 38k. Статистика.
  • Глава: Фэнтези
  • Аннотация:
    Глава 12. Переработанный и нормальный вариант.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    22:50 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (373/5)
    21:28 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (221/2)
    21:26 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (710/11)
    20:44 Выпринцев Р.С. "Элениэль. Принцесса из 7 "А"" (1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (3): 1 2 3
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    23:27 "Форум: Трибуна люду" (976/8)
    23:26 "Форум: все за 12 часов" (342/101)
    22:59 "Технические вопросы "Самиздата"" (230/3)
    17:02 "Диалоги о Творчестве" (249/3)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    23:36 Виноградов П. "Пишу рецензии. Не очень дёшево, " (222/50)
    23:33 Гусилетов А.И. " Гуцериев, как судьба русского " (1)
    23:32 Ролько Т., Юрцва "Трансформации электрона и " (298)
    23:28 Безбашенный "Запорожье - 1" (40/13)
    23:20 Фамилия И. "В чём причины популярности " (3/1)
    23:20 Коркханн "Угроза эволюции" (874/19)
    23:17 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (933/7)
    23:17 Олейник М.И. "В канун конца света" (1)
    22:59 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (230/4)
    22:57 Козлов И.В. "Принимаются стихотворения " (86/12)
    22:56 Кошкин Д. "Кошмары Раккун-Сити. Фанфик " (2/1)
    22:51 Динас В. "Камера молчания" (5/4)
    22:50 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (373/5)
    22:44 Путеводитель "Помогите найти!" (253/2)
    22:44 Чваков Д. "В расход" (6/5)
    22:42 Цокало Я.А. "Обзор фильмов 2017 года" (2/1)
    22:39 Детектив-Клуб "Арена детективов-8: Результаты " (39/29)
    22:19 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (382/19)
    22:03 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (280/23)
    22:02 Никитин В. "Обращение к читателям" (5/2)

    РУЛЕТКА:
    Дикий
    Я пришла на тихий
    Книга о вкусных
    Рекомендует Ковальчук А.Ю.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108572
     Произведений: 1671061

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    28/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абакумова Е.Б.
     Абрашова Е.А.
     Айа Э.А.
     Афанасьев И.С.
     Бархол Е.
     Баянова Н.А.
     Белолипецкий А.В.
     Биньковская А.А.
     Богатырёв Р.
     Булгакова И.В.
     Вильгельми А.В.
     Винокур И.
     Волк А.
     Галевская Г.
     Гаркавый В.А.
     Глушин А.В.
     Глыбина В.А.
     Гришко В.Р.
     Деева А.Н.
     Дженкинс К.
     Дорошенко И.Э.
     Дэльз С.В.
     Жгутова-Полищук В.
     Жук Т.А.
     Измайлов К.И.
     Казарян К.С.
     Климарев И.В.
     Климова Л.В.
     Кобзева Е.А.
     Коломиец Е.А.
     Коскина Т.
     Ксандер В.
     Луканина Е.В.
     Макарова А.А.
     Мамедова Л.Р.
     Морозов С.В.
     Мосиенко Ю.В.
     Нино
     Орлова Я.С.
     Павлов О.А.
     Первушина Т.В.
     Першина Л.П.
     Печенкина Л.В.
     Писакова С.Э.
     Пугнин Ю.В.
     Пугнин Ю.В.
     Риш К.
     Родионов М.В.
     Ройтберг В.И.
     Романенко Г.В.
     Роуг Л.
     Свидерский С.В.
     Сереброва Э.
     Симдянкин Е.Ю.
     Сиюткина Е.В.
     Собенков Р.И.
     Сокова Н.В.
     Суворов А.М.
     Сэй А.
     Сэр С.С.
     Толстокулакова И.Г.
     Федишин В.Е.
     Храмцова А.
     Чарторыжская А.
     Черевков А.С.
     Чмелёва Л.А.
     Шах Ю.
     Ярмолинская А.Л.
     Ariashari
     Eeshka
     Nutik
     Rabbit L.
     Richmund T.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    11:40 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    25/11 Небов К. "Потерянный ключ от забытой "
    25/11 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!"
    25/11 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    24/11 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    1. *Кронан Анлив (kronan@mail.ru) 2010/08/03 08:56 [ответить]
      Я бы не отказался бы от комментариев. Как глава? Понравилась ли? А то я даже растерян немного вроде новую главу выложил и тишина, как будто и не читают меня. Может мне не мучатся и не писать вообще, раз никому не надо?
    2. Iacs (Iacs@yandex.ru) 2010/08/03 09:52 [ответить]
      Глава прекрасная.
      
      У меня тут появилась гипотеза о причине многоцветности местных дроу.
      
      1) После отступления Империи Тьмы из этого мира раса дроу (тогда еще истинных) здесь резко ослабела.
      2) В примерно то же время у людей появился культ бога, объявившего всех драконов "мировым злом", прислужниками темных богов и т.п.(как в Средневековье на Земле)
      3) В связи с обретением культом популярности, отряды людских воинов при поддержке магов начали охотиться на драконов и постепенно вытеснять их из обжитых мест упорством (достойным лучшего применения) и собственной большой численностью (когда возможность обогатиться является святым делом желающих будет много).
      4) Большинство выживших драконов поселились в пещерах горного массива, под которым и расположен местный Андердарк.
      5) И они стали искать союзников среди местных обитателей, чтобы проще было от людей с эльфами отбиваться.
      6) С дварфами драконы всегда враждовали. Илитиды долговременными союзниками стать не могут(кто же им верить будет).
      7) Поэтому естественными союзниками драконам стали дроу. Этот союз оказался весьма живучим(не удивлюсь, если и по сей день отряды дроу несут охрану драконьих кладок).
      8) Ожидаемым последствием союза стало рождение множества полукровок с соответствующей внешностью (пять-семь поколений скрещивания с синими драконами и наследственная "мальвинистость" обеспечена; раздвоенный язык тоже не проблема, зеленые драконы с этим помогут, у них часто темноэльфийский облик далек от идеального). Цвет кожи расы дроу в целом резко посветлел.
      9) Так что в золотоволосом и золотоглазом дроу нет ничего удивительного. Скорее всего, его отец просто золотой дракон. Или мать.
      10) Преимущественный цвет одежды скорее всего выбирается исходя из драконьих предков. Так что не удивлюсь, узнав, что матерью высшего мага (пары Шалис) была достаточно древняя серебряная драконица. Отсюда и соответствующие магические способности.
      11) Думаю, что в городе можно встретить потомков всех драконов, за исключением черных, которые не любят горы с пещерами и спрятались в непроходимых болотах (из-за этого и не осталось чернокожих дроу, так как у потомков от союза с драконами других цветов кожа посветлеет а не потемнеет), да медных, живущих в глубине пустынь (их соседи синие переехали с края пустынь в горы).
      12) Итого получаем многоцветность местных дроу, унаследованную от драконов.
    3. Iacs (Iacs@yandex.ru) 2010/08/03 09:47 [ответить]
      Гипотеза два.
      
      А не являются ли местные боги на самом деле немногочисленными Древними Вирмами? На втором тысячелетии жизни драконы вполне способны даровать своим последователям жреческие заклинания.
      
      > Может мне не мучатся и не писать вообще, раз никому не надо?
      
      Многим надо. Пишите пожалуйста еще. У вас замечательно получается.
    4. *Кронан Анлив (kronan@mail.ru) 2010/08/03 11:44 [ответить]
      > > 3.Iacs
      >Гипотиза один.
      >Гипотеза два.
      Во первых восхищен, удивительная теория, хоть и не соответствует сеттенгу. Но в тексте уже есть все подсказки что бы построить правильную модель появления разноцветных дроу. Я потом конкретно напишу разложив всё по полочкам. Но повторюсь уже всё есть для правильного решени.
      Хотя повторюсь восхищен теорией, драконы - прародители дроу, хотя видимо опять я не чётко обозначил некоторые факты, Истинные Дроу полностью ушли из мира. Перед атакой врага была проведена полная эвакуация населения. Было принято решение что сражаться в дали от метрополии не выгодно и все силы стягивались к ней.
      >Многим надо. Пишите пожалуйста еще. У вас замечательно получается.
      Да просто странно это - нет не одного комментария новой главе. Задуматься заставляет. Да и сейчас многих не видно. Многие вы есть вообще?
      На последок не хотите в группу бета-теста? Там интересная компания собралась, ваша фантазия пригодится. Для этого нужно иметь скайп, микрофон и вебка не нужны. В основном общаемся чатом, просто Скайп самая удобная программа. Как пряник прода не вычитанная, но доступная сразу после написания, а не по главам. Ну и естественно ответ на любой вопрос о Дроу. Група скорей совещательная нежели тестирующая хотя последние функции она тоже выполняет.
      Да приём свободный, если есть желающие то пишите на мыло.
    5. Iacs (Iacs@yandex.ru) 2010/08/03 15:46 [ответить]
      Почитал внимательнее.
      
      "- Интересная история, а у нас несколько великих родов откололись от народа, и вместе с вассалами ушли в Андердрак, где встретили нынешних богов. На твою мать у нас никто не похож. Самый похожий - это король и прародитель теней Азрагрод."
      
      1) Но тогда откуда память о истинных у Мастера? От них максимум несколько руин остаться должно было. Что-то тут нечисто.
      
      Но если чисто, то:
      2) Насколько я понимаю, предки местных были вполне себе одноцветными светлыми эльфами. И многоцветность могли только унаследовать от местных обитателей. Местных МНОГОЦВЕТНЫХ обитателей. А таковых рас в классической системе ровно одна - драконы.
      
      3) "Нынешние боги", которые спокойно могли существовать без верующих и даже не пытались активно их завести? Тогда это точно Древние Вирмы (в высшую нежить не поверю, не станут дроу поклоняться демиличам и высшим вампирам; в высших демонов тоже не поверю, они не сидят тихо в пещерах). А упомянутый Азрагрод просто очень древний теневой дракон, поднявшийся до божественности только с появлением дроу-верующих. Род Сарес, эмиссары которого участвовали в бою на выживание поклоняются кровавому дракону.
      
      А что касается группы бета теста, то пока не могу. В сентябре посмотрим. Тогда у меня с интернетом проблем не будет.
    6. *Кронан Анлив (kronan@mail.ru) 2010/08/03 16:08 [ответить]
      > > 5.Iacs
      >Почитал внимательнее.
      > > 5.Iacs
      >Почитал внимательнее.
      1)Мастер не только мастер-поэт но и мастер-историк, при этом не только Андердарка но и всего мира. Кому как не ему об этом знать.
      2)Я вроде выкладывал об взаимоотношениях эльфов с богами, хотя может и забыл, в любом случае напоминаю: за Сан`Ситой пошли последователи с поверхности, но в Андердарке богиня изменила последователей сделав более приспособленными к условиям Андердарка. Кстати у клаcсичесских D&D дроу похожая история. Надеюсь теперь всё понятно. Хотя там есть одна загвоздка, о которой я чуть позже напишу не время ещё. Честно драконы и дроу это всё равно, что драконы и люди, первые питаются вторыми, а вторые режут первых ради собственного обогащения. Мирные взаимоотношения возможны, но редки. Пример кстати в тексте присутствует, он касается Империи и конкретно Сонета. Да и драконам стать божеством так же трудно как и дроу, или людям. Драконы просто одна из рас населяющих вселенную. Есть высшие цивилизации драконов представители которых подобны богам, но и у людей есть подобные цивилизации. Мир равен ко всем а божественный уровень это не смесь генофонда и времени для его развития, это нечто большее. Именно поэтому Сан`Сита так опасна, и именно по этому её хотели убить.
    7. Iacs (Iacs@yandex.ru) 2010/08/03 16:58 [ответить]
      > > 6.Кронан Анлив
      >> > 5.Iacs
      >>Почитал внимательнее.
      >> > 5.Iacs
      >>Почитал внимательнее.
      >1)Мастер не только мастер-поэт но и мастер-историк, при этом не только Андердарка но и всего мира. Кому как не ему об этом знать.
      >2)Я вроде выкладывал об взаимоотношениях эльфов с богами, хотя может и забыл, в любом случае напоминаю: за Сан`Ситой пошли последователи с поверхности, но в Андердарке богиня изменила последователей сделав более приспособленными к условиям Андердарка. Кстати у клаcсичесских D&D дроу похожая история. Надеюсь теперь всё понятно. Хотя там есть одна загвоздка, о которой я чуть позже напишу не время ещё. Честно драконы и дроу это всё равно, что драконы и люди, первые питаются вторыми, а вторые режут первых ради собственного обогащения. Мирные взаимоотношения возможны, но редки. Пример кстати в тексте присутствует, он касается Империи и конкретно Сонета. Да и драконам стать божеством так же трудно как и дроу, или людям. Драконы просто одна из рас населяющих вселенную. Есть высшие цивилизации драконов представители которых подобны богам, но и у людей есть подобные цивилизации. Мир равен ко всем а божественный уровень это не смесь генофонда и времени для его развития, это нечто большее. Именно поэтому Сан`Сита так опасна, и именно по этому её хотели убить.
      
      1) В классической ДнД, дроу это потомки Иллитири, чернокожих эльфов с поверхности). Цвет кожи они при переезде в Андердарк не меняли.
      2) А что касается "драконы и люди", то очень немногие драконы охотятся на людей. Да и то, едят человеческое жесткое мясо только с голодухи. Ни один хищник не будет охотиться на другого ради мяса. Людоедство для дракона это много проблем и никакого толку.
      3) Основная причина конфликтов люди-дракон это то, что большинство драконов не понимает фразу "это мое стадо коров". Для них домашние животные такая же дичь, что дикие. А сказочка о девственницах на съедение рассказывается чтобы разжалобить рыцаря на убийство пожирателя скота (А потом рыцарю молотом по голове и забрать драконьи сокровища).
      4) Если же дракон требует дань с города золотом и обязуется не трогать скот, то эту дань платят. Выходит намного дешевле и безопаснее, чем платить королю. Армии драконам мало опасны. Так что единственный повод для массового конфликта с драконами - религиозный.
      5) Кстати рыцари для дракона это неплохой безопасный доход. Крепостная баллиста гораздо опаснее. Рыцарь может дракона разве что отравить. И то только молодого и неопытного. Но для этого надо к нему подобраться.
      6) На рыцаря с волшебным мечом ночью, когда он спит, роняется кусок скалы с высоты полумили. И нет рыцаря. Осталось откатить булыжник в сторону и забрать меч. На могучего мага тоже роняется кусок скалы, но с большей высоты, чтобы проломить щиты. Фактически противостоять дракону могут только малочисленные Высшие маги, но им это совсем не нужно.
      7) А если дело происходит в Андердарке, то даже слабый дракон-менталист просто растревожит всех окрестных тварей и немножко подождет смерти героев.
      8) Профессиональных охотников на драконов ради золота мало и они долго не живут. И драконья привычка досконально разбираться в том, почему умер сосед(а вдруг это и мне опасно), превращает их срок жизни в исчезающе малую величину.
      9) Кстати, подозреваю, что в фэнтезийном мире с драконами и без драконоборческой религии, выражение "гномий банк" следует сразу забыть. Наиболее надежными и богатыми будут как раз банки, основанные древними драконами, заработавшими золото на дани за охрану поселений от чудовищ и армий.
      10) Так что дракон, не являющийся полным идиотом может устроиться очень хорошо хоть в союзе с людьми, хоть с дроу. Но жадных глупцов среди людей больше, поэтому проще перебраться в Андердарк к дроу.
      11) Фактически умный дракон вполне может править крупным человеческим королевством всю свою жизнь. Марионеточная династия прилагается.
      
      > Честно драконы и дроу это всё равно, что драконы и люди, первые питаются вторыми, а вторые режут первых ради собственного обогащения. Мирные взаимоотношения возможны, но редки.
      
      Так что эта фраза полная чушь, простите за грубость.
    8. *Кронан Анлив (kronan@mail.ru) 2010/08/04 12:29 [ответить]
      > > 7.Iacs
      >1) В классической ДнД, дроу это потомки Иллитири, чернокожих эльфов с поверхности). Цвет кожи они при переезде в Андердарк не меняли.
      Честно не помню я откуда мне информация про смену цвета попалась, так что скорей всего вы правы. В любом случае у мя не D&D и постоянно удаление от этого сеттинга происходит. И у мя дроу окрасились из-за Сан`Ситы.
      >2) А что касается "драконы и люди", то очень немногие драконы охотятся на людей. Да и то, едят человеческое жесткое мясо только с голодухи. Ни один хищник не будет охотиться на другого ради мяса. Людоедство для дракона это много проблем и никакого толку.
      Драконы разные бывают и даже неразумные, как кстати и у людей предки обезьяны-звери. И человек для дракона это не хищник, а скорей аналог бобра, ну даже если и хищник, то мелкий вроде ласки. Укусить может, но не смертельный и не опасный, правда охотится стаей но это не сильно усложняет ситуацию. От сюда и выводы, если дракон D&Dшный то есть разумное очень опасное и магическое существо, то да описанное вами имеет место быть, если же нет, то это совершенно меняет ситуацию начиная от того что дракон может быть полу-зверем, который из-за инстинктов сожрёт любого кто к нему придёт, и заканчивая этическим отвращения в которое впадает дракон при взгляде на низшую жизнь. От сюда и совершенно разное развитие близкого существования дракона и другой расы.
      >3) Основная причина конфликтов люди-дракон это то, что большинство драконов не понимает фразу "это мое стадо коров". Для них домашние животные такая же дичь, что дикие. А сказочка о девственницах на съедение рассказывается чтобы разжалобить рыцаря на убийство пожирателя скота (А потом рыцарю молотом по голове и забрать драконьи сокровища).
      Ну я уже прописал, что драконы разные бывают следовательно и конфликты тоже не так однозначны.
      >4) Если же дракон требует дань с города золотом и обязуется не трогать скот, то эту дань платят. Выходит намного дешевле и безопаснее, чем платить королю. Армии драконам мало опасны. Так что единственный повод для массового конфликта с драконами - религиозный.
      >5) Кстати рыцари для дракона это неплохой безопасный доход. Крепостная баллиста гораздо опаснее. Рыцарь может дракона разве что отравить. И то только молодого и неопытного. Но для этого надо к нему подобраться.
      >6) На рыцаря с волшебным мечом ночью, когда он спит, роняется кусок скалы с высоты полумили. И нет рыцаря. Осталось откатить булыжник в сторону и забрать меч. На могучего мага тоже роняется кусок скалы, но с большей высоты, чтобы проломить щиты. Фактически противостоять дракону могут только малочисленные Высшие маги, но им это совсем не нужно.
      Сразу отвечу на 3 сообщения.
      Конфликты могут быть самые разнообразные от заготовки в прок редких алхимических ингредиентов до жажды славы убийцы драконов у какого-нибудь царя или императора. Ну вообще-то маги даже обычные это очень неприятно для любого, и ещё одно дракон откуда будет знать что рядом в лесу шастают рыцарь или маг. Не говоря уже о том что они идут по его душу. Да камень он сбросить может, правда в точности я не уверен как и в способности пробить таким образом защиту мага. Дракон то тоже живой булыжник под тону не так просто и в лапах удержать, взлететь с ним тоже не просто, скинуть точно вообще не реально. Меньше камни уже реально и булыжник килограмм так под 100 шарахнутый с километра это и для боевого мага серьёзный аргумент, но вот точно кинуть его непросто. А вот отхватить в обратку что-то вроде мега-молнии запросто, особенно от кого-то немного круче мага. Да и ручной тяжёлый арбалет у рыцаря охотящегося за драконом не редкость надо понимать, иначе это не рыцарь, а консерва. При всей сообразительности драконов люди и дроу и гномы, и вообще все расы успешно с ними борются ибо их отряды и армии а драконы индивидуалисты. Да древние могучие ящеры страшны и для армий, но архимаг тоже страшен для армий да и для дракона тоже. Несколько магистров раскатают любого дракона. Исключение одно Истинные (Магические) драконы которые по своей сути магия, или ещё более редкие Драконы Времени (Вечности) или Драконы Пространства (Мироздания) но то не существа из плоти и крови, они ближе к Сан`Сите то есть к элементали изначальной тьмы. Остальные просто могучие звери, которых могут убить не менее могучии маги или отряды или армии.
      >7) А если дело происходит в Андердарке, то даже слабый дракон-менталист просто растревожит всех окрестных тварей и немножко подождет смерти героев.
      Ну не скажите, во первых для того что-бы натравить тварей на кого-то даже в Андердарке требуется огромные способности. Драконы ими обладают но не все, те кто обладают просто так не будут нападать, да и на них нападать тоже просто так не будут.
      >8) Профессиональных охотников на драконов ради золота мало и они долго не живут. И драконья привычка досконально разбираться в том, почему умер сосед(а вдруг это и мне опасно), превращает их срок жизни в исчезающе малую величину.
      У драконов есть привычки разбираться в проблемах соседа? Не уверен что все драконы мудры до такой степени.
      >9) Кстати, подозреваю, что в фэнтезийном мире с драконами и без драконоборческой религии, выражение "гномий банк" следует сразу забыть. Наиболее надежными и богатыми будут как раз банки, основанные древними драконами, заработавшими золото на дани за охрану поселений от чудовищ и армий.
      Ну не кажется мне что драконы будут интересоваться какими-то отношениями на бытовом уровне с другими расами. Военный союз ещё куда не шло но вот так жить бок о бок ИМХО это явно не те драконы которые живут в мире Дроу.
      >10) Так что дракон, не являющийся полным идиотом может устроиться очень хорошо хоть в союзе с людьми, хоть с дроу. Но жадных глупцов среди людей больше, поэтому проще перебраться в Андердарк к дроу.
      
      Мест где нет ни дроу не людей тоже полно там драконы кстати и живут.
      >11) Фактически умный дракон вполне может править крупным человеческим королевством всю свою жизнь. Марионеточная династия прилагается.
      А оно ему надо? ИМХО драконы затворники им тягостно любое общение. Есть пещера, есть сокровища, периодически полетел дабы навестить противоположный пол. Всё? нафиг больше ничего не надо... естественно охоту и прочие дела будней я не забываю, но это мелочи. ИМХО цивилизация драконов строится не на совместном труде, а на вечном индивидуальном росте, плюс свойственная всем развитым существам обучение нового поколение. При вечной жизни мать может быть настолько могучей, что научит быть полу-богом. Но это не про обычных то есть живущих в материальном мире драконов. Да социум драконов я пока вообще не беру. Тема слишком глобальная.
      >> Честно драконы и дроу это всё равно, что драконы и люди, первые питаются вторыми, а вторые режут первых ради собственного обогащения. Мирные взаимоотношения возможны, но редки.
      >Так что эта фраза полная чушь, простите за грубость.
      Да ладно я просто беру именно моё произведение где пока(!) рядом с Сонетом нет драконов своей силой и могуществом добившихся почтения у других рас.
      В общем всё что вы написали логично, но у нас разные драконы :)
    9. Iacs (Iacs@yandex.ru) 2010/08/04 18:32 [ответить]
      1) Биологически человек как раз скорее хищник. Поэтому мясо мерзкое на вкус. Что крайне редко учитывают составители сказочек о чудовищах-людоедах. А людоедство в истории Африки было вызвано религиозными причинами (съел мясо воина - получил его умения).
      2) Сразу говорю, в своем посте я рассматривал не полу разумных вивернов, а полноценно "разумное очень опасное и магическое существо".
      3) Магам надо спать. Точно уронить небольшой булыжник с высоты пары километров на спящего мага несложно. Понимаете, я описывал ситуацию охоты мага на дракона. Какая-нибудь магическая сигнализация на расстояние дня пути у дракона лет пятисот найдется точно.
      4) В Андердарке натравливать никого не нужно. Достаточно на широкой волне крикнуть "ЕДА!" и для гарантии передать образ местонахождения горе-охотников.
      5) Драконий социум основан на скуке долгоживущих. Общаться с младшими расами не интересно, а вот соревнование с себе подобными... В ДнД Фаэруне это Великая Драконья Игра. По сути те же шахматы, только в масштабах материка, со многими драконами-игроками, живыми фигурами и непрямым управлением. Собственное королевство-неплохой ход в игре.
      6) Интерес к тому, что погубило соплеменника вызван инстинктом самосохранения и желанием узнать, фигурой какого игрока является данный герой-драконоубийца. Ибо убийца своих может быть опасен.
      7) Многие драконы общаются со смертными и иногда помогают им. Это почти ничего не стоит дракону, зато наблюдение за таким смертным является хорошим развлечением. Также смертного можно использовать как фигуру в Великой Игре. Особенно это касается Серебряных с гипертрофированным материнским инстинктом.
      
      Что касается драконов и божественности, то в том же Фаэруне был красный дракон, который сначала лично правил крупной империей, которую и основал. Потом ему начали там поклоняться и в итоге стал реальным Средним Божеством и вассалом великой богини Тиамат.
      
      В конце концов, если я верно понял ваш сеттинг, то чтобы стать богом надо:
      1) Добыть искру первозданной силы.
      2) Удержать ее и дать разрастись.
      (Пункты 1 и 2 у Сонета есть автоматом, надо только подождать разрастания искры. Обычные полубоги имеют в качестве бонуса пункт 2 - если добыл, то удержишь без особого труда)
      3) Обеспечить себе приток веры. (Для этого полубоги обычно совершают подвиги)
      
      С пунктом три у драконов проблем нет - найти дикий мирок и "чудесами" заполучить поклонение местных. Удержать искру опытный дракон-маг тоже сможет. Так что в плане получения божественности у драконов огромное преимущество над людьми.
    10. *Кронан Анлив (kronan@mail.ru) 2010/08/05 09:47 [ответить]
      > > 9.Iacs
      >1) Биологически человек как раз скорее хищник. Поэтому мясо мерзкое на вкус. Что крайне редко учитывают составители сказочек о чудовищах-людоедах. А людоедство в истории Африки было вызвано религиозными причинами (съел мясо воина - получил его умения).
      Ну люди не хищники а всеядные, имхо у всеядных очень неплохое мясо я бы даже сказал великолепное, вспомним тех же свиней. Хотя это так фантазии на тему каково это непознанное ибо мы не можем попробовать человеческого мяса.
      >2) Сразу говорю, в своем посте я рассматривал не полу разумных вивернов, а полноценно "разумное очень опасное и магическое существо".
      Я о том же вам говорю, драконы разные бывают. :)
      >3) Магам надо спать. Точно уронить небольшой булыжник с высоты пары километров на спящего мага несложно. Понимаете, я описывал ситуацию охоты мага на дракона. Какая-нибудь магическая сигнализация на расстояние дня пути у дракона лет пятисот найдется точно.
      Два километра это очень много, не просто очень а ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ! Разглядеть неподвижного человечка трудно, да и подвижного нелегко. Допустим что у дракона зрение круче орлиного плюс магическое усиление. Но вот скинуть точно камень с 2 км нереально, по крайне мере я лично не представляю, что за нервную систему надо иметь, что бы точно рассчитать скорость и направление для точного попадания. Это всё же не бомбардировщик с приборами измерения скорости и высоты, а так же замерами силы ветра и прочего от чего зависит точное попадание. Да кстати у мага ведь тоже обнаруживающие заклинания могут быть, да и хороший маг может сигналку незаметно пройти. Рыцарь кстати тоже благо амулеты никто не отменял.
      >4) В Андердарке натравливать никого не нужно. Достаточно на широкой волне крикнуть "ЕДА!" и для гарантии передать образ местонахождения горе-охотников.
      Ну не совсем так, монстров там хватает но хватает также всяких некислых существ которые придут не на зов а на зовущего. Тот же злобоглаз он же белхордер (ну как-то так), честно тоже неприятный товарищ. И ещё раз повторюсь, создать в отдалении от себя образ добычи ну явно не под силу обычному дракону. Для этого надо создать заклинание охватывающее всех монстриков которых нужно заманить на цель плюс достаточно мощное чтобы все эти монстрики забыв о собственных делах полезли куда надо. Хотя главное опять же состоит в обнаружении охотников, в Андердарке с этим куда как сложней.
      >5) Драконий социум основан на скуке долгоживущих. Общаться с младшими расами не интересно, а вот соревнование с себе подобными... В ДнД Фаэруне это Великая Драконья Игра. По сути те же шахматы, только в масштабах материка, со многими драконами-игроками, живыми фигурами и непрямым управлением. Собственное королевство-неплохой ход в игре.
      Ну я уже говорил у мя не ДнД. Да и драконы немного другие.
      >6) Интерес к тому, что погубило соплеменника вызван инстинктом самосохранения и желанием узнать, фигурой какого игрока является данный герой-драконоубийца. Ибо убийца своих может быть опасен.
      Я как бы не спор с сем фактом, но как обнаружить смерть соседа?
      >7) Многие драконы общаются со смертными и иногда помогают им. Это почти ничего не стоит дракону, зато наблюдение за таким смертным является хорошим развлечением. Также смертного можно использовать как фигуру в Великой Игре. Особенно это касается Серебряных с гипертрофированным материнским инстинктом.
      Вот с этим вообще спорить не собираюсь, замечу только, что некоторые драконы отличаются совсем не материнской жаждой крови.
      >Что касается драконов и божественности, то в том же Фаэруне был красный дракон, который сначала лично правил крупной империей, которую и основал. Потом ему начали там поклоняться и в итоге стал реальным Средним Божеством и вассалом великой богини Тиамат.
      Ну наверняка где-то есть и подобные драконы но пока их в Дроу нет, там вообще драконы в виде шкурки пока присутствуют.
      >В конце концов, если я верно понял ваш сеттинг, то чтобы стать богом надо:
      >1) Добыть искру первозданной силы.
      Нет.
      >2) Удержать ее и дать разрастись.
      Нет.
      >(Пункты 1 и 2 у Сонета есть автоматом, надо только подождать разрастания искры. Обычные полубоги имеют в качестве бонуса пункт 2 - если добыл, то удержишь без особого труда)
      >3) Обеспечить себе приток веры. (Для этого полубоги обычно совершают подвиги)
      Тут свои особенности, но в принципе да, но там свои моменты отрицательные при таком обожествлении.
      >С пунктом три у драконов проблем нет - найти дикий мирок и "чудесами" заполучить поклонение местных. Удержать искру опытный дракон-маг тоже сможет. Так что в плане получения божественности у драконов огромное преимущество над людьми.
      Обычный маг чудеса тоже умеет делать. Но в любом случае одной веры недостаточно, она для обычных существ просто катализатор эволюции обычного существа в божество. В любом случае необходима собственная сила граничащая с божественной (Высший маг, Бессмертный). Жрецы божеством не станут ибо их сила от их бога. Напомню, что сила божества зависит от силы культа в том месте, от сюда и храмы и святые символы и прочие заморочки. Я систему ещё не до конца проработал но уже сейчас обычный дракон не может стать богом даже создав собственный культ. В Безымянном Рабе в начале книги дракон пытается провести ритуал для получения силы какой-то горы (кажется) в общем это весьма близко к моему сеттенгу. То есть сначала стать почти богом самостоятельно, а потом создать культ в честь себя и с помощью веры приобрести божественный статус. Хотя в любом случае культ должен быть не хилым.
    Страниц (3): 1 2 3

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"