Лотош Евгений : другие произведения.

Комментарии: 3-01. Корректор. Книга первая: Ничьи котята
 (Оценка:5.64*8,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Лотош Евгений (lotto@mail.ru)
  • Размещен: 21/12/2008, изменен: 27/11/2020. 903k. Статистика.
  • Роман: Фантастика
  • Аннотация:

    Этот мир жесток и холоден. Тех, кто возвышается над толпой, преследуют всегда. Взрослым проще: они знают правила игры, они могут затаиться, замаскироваться, не выдавать себя. Но детям, которым не известно о существовании правил, спрятатся невозможно. Особенно детям, чьи особые способности не может объяснить современная наука. Усилием воли они рвут листовую сталь и крушат железобетон, но беспомощны перед лицом равнодушной государственной машины, перемалывающей судьбы. Любая технология в первую очередь используется для создания оружия - а если ее нет, ее следует создать. Пусть даже для этого потребуется истязать десятилетних.

    Тем, кто попал в западни секретных лабораторий, не вырваться. Темные стальные камеры, дурман в крови, ошейники-блокираторы и "научные стенды", более всего напоминающие пыточные машины - вот их судьба. Девиантами становятся в возрасте от восьми до десяти лет, и если дети не в состоянии сознательно помочь военным создать новое оружие, тем хуже для них. Надежды нет ни для кого: даже родные родители не в состоянии защитить своего ребенка от Акта о принудительной спецопеке. А сироты... кто когда-нибудь вспоминал о сиротах?

    И даже тем, кому чудом удалось сбежать, вырваться из страшных лабораторий Института человека и не умереть от превентивно введенного смертельного яда, голода и болезней, все равно не выжить. Ищейки идут по следу, и давно заброшенный отель в старой мароновой роще на окраине южного приморского города может стать местом, где пуля спецназовца поставит точку в финальном акте затянувшейся трагедии.

    Ей тринадцать. Ее зовут Карина. Она девиант. Она забыла лица своих давно умерших родителей. И у нее нет будущего - если только молодая пара, с которой свела ее судьба, не сумеет укрыть ее от жестокого холода окружающего мира...

    Последняя модификация: 27 ноября 2020 г.

  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    11:53 Николаев М.П. "Телохранители" (109/1)
    11:50 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (847/8)
    11:40 Коркханн "Угроза эволюции" (930/29)
    11:37 Симонов С. "Цвет сверхдержавы - красный " (554/3)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (3): 1 2 3
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    11:58 "Технические вопросы "Самиздата"" (238/5)
    11:58 "Форум: все за 12 часов" (134/101)
    11:55 "Форум: Трибуна люду" (194/101)
    09:50 "Диалоги о Творчестве" (291/35)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    11:58 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (238/5)
    11:53 Николаев М.П. "Телохранители" (109/1)
    11:50 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (847/8)
    11:49 Шумил П. "Раз дракон, два дракон. Часть " (534/1)
    11:40 Коркханн "Угроза эволюции" (930/29)
    11:39 Акулов В.В. "Золото" (2/1)
    11:37 Симонов С. "Цвет сверхдержавы - красный " (554/3)
    11:34 Тухватуллина Л. "И будет царствовать зима" (30/2)
    11:27 Вебер А. "Полеты во сне и повелитель " (2/1)
    11:23 Чваков Д. "К утраченному" (3/2)
    11:17 Винокур Р. "О поэтах прошлого" (17/8)
    11:10 Осипцов В.T. "Реинкарнация (полностью)" (31/1)
    11:09 Меркулов Е.Ю. "Антиалкогольные лимерики" (196/1)
    11:09 Малышев А. "Окончательное решение Тухачевского " (1007/8)
    11:06 Стоптанные К. "Спешились Карлсоны, их баки " (310/4)
    10:49 Толстой В.И. "Флот в мире Аи Амт - военно-" (819/1)
    10:43 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (461/10)
    10:39 Логинов Н.Г. "Да у нас..." (34/1)
    10:37 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (386/11)
    10:28 Поэтико "Сп-24: Правила голосования" (49/1)

    РУЛЕТКА:
    Академия Стихий
    Своя дорога
    Роковая наследственность.
    Рекомендует Якивчик А.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108583
     Произведений: 1671281

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    30/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     А.Астраханский
     Аккуратов А.С.
     Акстись А.С.
     Андрианов С.Н.
     Бахчевников В.В.
     Белокурова Е.Э.
     Болотин Д.Г.
     Быков А.В.
     Володин И.
     Герасимов А.А.
     Гордийчук А.Н.
     Грахн А.
     Грибовская И.
     Деревянченко М.
     Долгополова П.Р.
     Заболотников А.А.
     Зайкина Н.
     Ильиных С.И.
     Каретников Н.В.
     Катджит Д.
     Колентьев А.С.
     Колчанов А.
     Костенкова К.Е.
     Кравцив Р.Б.
     Красулина Н.
     Кремнев Е.А.
     Лигина В.В.
     Лобач М.П.
     Макарова Е.А.
     Мельник А.А.
     Мызников В.Е.
     Немец Л.
     Нинель Т.
     Овчинникова М.С.
     Палитко С.А.
     Певзнер М.Я.
     Перунова О.А.
     Печников В.Ю.
     Подвисоцкий Д.В.
     Попова К.А.
     Прочерк И.А.
     Раев А.М.
     Райкири
     Рыжая
     Садов М.В.
     Салий Е.
     Саранча В.П.
     Соловьева К.
     Сорокин О.В.
     Староветров Р.
     Трамонтана П.
     Фаг А.
     Чиширская Р.
     Чудинова Т.
     Alucard-Den-Engla
     Corvus
     Foxurineko
     Mur A.
     Neya B.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    11:12 Керн М.А. "Корона эльфийской империи"
    10:19 Герасимов А.С. "Смерть всего лишь новое начало"
    00:08 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    22:10 Неизвестный А.Ф. "Часть Вторая"
    17:04 Шаповал Н.И. "Сборник стихов"
    12:34 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    64. Лотош Евгений (lotto@mail.ru) 2022/12/02 19:09 [ответить]
      V
      
      Спасибо, повеселили. Точно вам говорю, этот ИИ скоро нас всех завоюет безо всякого Скайнета. :D
      
      Не зная алгоритмов генерации нейросети, сложно интерпретировать результаты. Однако если они базируются на Интернет-поиске, то определенные ассоциации с моей фантазией могут присутствовать. Я подбирал имена и географические названия в соответствии с фонетикой определенного языка или языковой группы.
      
      Так, например, в Катонии это японская фонетика, базирующаяся на конкретных буквослогах каны. Причем фонетически японский язык тяготеет к лаконичности, слова длиннее двух-трех слогов попадаются редко. Так что практически любое выдуманное из головы слово в этой фонетике будет либо настоящим японским словом, либо близким к одному из них. То же самое с Четырьмя Княжествами (славянская фонетика), Грашем (африканские языки) и Сураграшем (азиатские, ближе к индийским). Поиск по ним будет обнаруживать контент (и, в частности изображения) в соответствующей стране.
    63. V 2022/12/01 19:39 [ответить]
      Решил покормить Stable Diffusion (dezgo в дефолтном домене, на данный момент свободно доступная версия 1.5) описаниями текирских городов и других объектов и обнаружил, что с теми или иными названиями оно ассоциирует вполне определенные образы:
      
      Masaria city — одноэтажное захолустье, напоминающее какой-то Афганистан. А вот Masaria bay (and city) уже делает местность похожей на Японию, чаще малоэтажную, но иногда и с высотками. Masaria department campus of the Institute of Human — в общем соответствует описанию, модернистические корпуса, зелень, хотя по виду чаще как будто глубоко в Африке или Австралии. В одном случае показало местных обитателей в виде нег... гуланов:)
      
      Krestocin city — европейский городок с красными крышами, церквями и башенками. По-видимому, название интерпретируется как польское. Варианты транскрипции Krestotsin, Crestocine и промежуточные делают город более постсоветским (как Литва) или даже "русским", климат мрачнеет (в первом варианте он часто выглядит как после дождя). Krestocin bay наоборот перемещает его слегка к югу, типа Хорватии. А вот высотки в Крестоцине не появляются практически никогда, даже если явно указать количество населения.
      
      Okanaka city — чаще всего одноэтажная промзона с высотками в отдельных местах или районах, на открытой местности. Застройка "американского" типа, климат судя по всему умеренный, вода в виде озер или заливов — если явно не указать реку. Okanaka city parliament выдал вообще шедевр модернизма — двухуровневая циклопическая конструкция вроде небольшого стадиона на озеленной крыше другой двухуровневой циклопической конструкции, сужающейся кверху, и две входные пристройки с разных сторон. Интересно, что послужило прототипом. В целом Ассамблея вполне могла бы заседать в таком здании.
      
      Temmondai city — слаборазвитая плотно застроенная ЮВА и никаких намеков на то, как это слово переводится (кстати, в Антарктиде есть скала Тэммондай, названная так какой-то японской экспедицией). Temmondai valley (and city) — тоже типичная ЮВА с террасными полями на горах или холмах.
      
      Grashgrad city — фантастически ухоженная Восточная Сибирь с красными крышами, пусть даже из металлочерепицы. Россияне, занимайтесь обустройством своей жизни и не лезьте в чужую! Присутствует некий душок Балкан, но климат заметно холоднее, сопки с тайгой. Если же убрать явно "переведенный" -град (с общего языка, что ли? или с какого-то из грашских?), то Grash city выдает лютый трэш и крэш с мусором, странными транспортными средствами и еще более странными существами. Только в panoramic view удалось рассмотреть сам город, который представляет собой либо полные руины в антураже Ближнего Востока или Ирана, либо примитивную застройку там же. Grash city on river Krong — джунгли ЮВА, причем самого города опять совсем или почти не видно. Если же на Кронг поместить Grashgrad, то получается что-то вроде Непала:) Сам Кронг обычно изображается как река в джунглях, откуда в принципе он и вытекает.
      
      Chumcha town in Grash country — глинобитные африканского типа домики с соломенными крышами, причем вполне приличного вида, ухоженные — можно и "хрюшек" возить:) Просто же Chumcha town делает городок более трэшовым, как ни странно в контексте предыдущего влияния слова Grash. Прочие грашские города пока не исследовал, как и княжьи за пределами столицы.
      
      Stone Island city - серо-коричневый мегаполис с британским или конкретно шотландским душком, но в основном высотной застройкой московского или нью-йоркского типа. Один раз на stone island central avenue даже показало витрину с княжьей модой! (осенне-зимние куртки)
      
      Mumma village — реальный Сураграш с джунглями, хижинами из пальмовых листьев и женщинами в кубалах! В смысле, в чем-то замотаны — четко не рассмотреть, в одежде доминирует красный цвет. Отдельный же запрос woman wearing kubala показывает что-то, намотанное на волосы, и/или некую накидку, но лицо остается открытым. А в целом Suragrash ассоциируется обычно с индийским контекстом.
      
      Ну а Караграш, который ЧК судя по всему внаглую аннексировали? О нем у нас только отрывочные сведения и ни одного конкретного города, но мы можем просто задать a city in karagrash — и результат оказывается похожим на глубинную Турцию или Кавказ.
      
      Еще у нас есть Горагия с Зерапоном. Zerapon city — часто почему-то рисуется в "мультяшном" стиле, с футуристической архитектурой и даже с иероглифами (какое-то созвучное аниме?); иногда это наоборот безликая промзона на сухой холмистой местности, порой даже небоскребы и общий стиль голубовато-серый. Географически сложно привязать к какому-то месту на Земле. Может быть предгорная Средняя Азия или глубокий Китай... зелень там "выцветшая" какая-то. Или что-то типа Чили ближе к пустыне. На приморский север слабо похоже, разве если добавить bay (оно ведь похоже на Крестоцин?) — появляется вода, но и zerapon bay and city часто изображается схематически-мультяшно как немалого размера мегаполис, но без особых деталей.
      
      По Палле вкратце: Барна — таки Барселона, но более "модернизированная", с издевкой над догмами урбанистов. Дриммад — унылая ближневосточная застройка, сушь. Асталана — нет единого стиля, часто выдает какую-то сказочную хрень в виде обложки альбома или книги, иногда просто унылый среднеазиатский городок, иногда ухоженный европейский с парками и каналами. Новомар (город в Ставрии, упомянутый только по названию) — что-то чешское или венгерское, старинный европейский городок в зеленой местности. Один раз показало улицу старого города типа Праги или Братиславы. А в качестве флага Народной Республики Ставрии выдало... БЧБ, только с чуть более широкой красной полосой и из грубой ткани. Каолянь (Kaolian) — пустынный горный Китай, иногда и побережье (видимо ближе к северу) и зачастую плотная малоэтажная застройка. А вот Шансима — мегаполис: просто Shansima — похоже на Дубай более раннего периода, а с учетом первоисточников Shangshima — ближе к Сингапуру, много зелени, воды и интересных небоскребов. Хёнкон же даже в виде Heong Kong однозначно указывает на земной прототип. Еще там упоминался городок Оокий (Ookii town) — в общем соответствует описанию и не особо — названию:)
      
      По Ростании (Малии) не то чтобы я особо фанател, вспомнил Mokola city — получается вроде Греции, но севернее. Домики с красными крышами (чуть бледнее, чем в Крестоцине), довольно плотная застройка. Раз выдало "греческую" 1-2-этажную улочку старого города. Город Малия у нас существует на Крите, но это слово в запросе не использовал.
      
      Потом я решил смоделировать Парса:
      animal-like cyborg Pars with six legs, wooly
      Полученные существа заслуживают быть выложенными в отдельную галерею, Практически ни одно из них не оказалось по-настоящему шестиногим, у одного четыре ноги выросли на голове, как рога, а стоял он тоже на четырех, но других. Но ЧСХ — у всех Парсов как на подбор белая шерсть с добавлением черного или серого. Если же убрать слово Pars из запроса, шерсть приобретает коричневый цвет. Еще характерная деталь - "киборга" оно обязательно воспринимает как имеющего обнаженные "железные" детали, чаще всего конечности. По этой же причине моделировать чоки подобным запросом не получается — оно делает его похожим на Робокопа. А еще неожиданно забавный результат дала замена Pars на Obaka — шерсть опять становится монохромной, но сами существа более "няшными":)
      
      В общем, как-то так наверное и выглядел интерфейс ИИ Демиургов-Конструкторов на ранних этапах:))
      
      А вот карту Текиры хотя бы просто с двумя континентами в неважно каком расположении, но не похожими на земные оно пока сгенерировать не смогло даже схематично. Само понятие planet map в запросе выдает подобие исторических карт Земли, часто рандомно обрезанных или искаженных подобно надписям. Так что приходится реконструировать по тексту — а там еще странности с расположением городов по часовым поясам с учетом того, что их всего 20. Сураграш и даже Грашград оказываются настолько западнее, что Срединный океан как будто шире Бескрайнего... хотя по идее их границы и размеры определяются скорее многочисленными островами и архипелагами в южном полушарии, ибо континенты до него почти не достают. Вот бы заставить ИИ еще и карты генерировать по тексту:)
      
      Кстати, все упомянутые изображения сохранены, возможно, позже куда-то их выложу.
    62. *Лотош Евгений (lotto@mail.ru) 2021/01/16 14:00 [ответить]
      [Markusha[
      
      > Отсылка, или "просто так получилось"?:D
      
      Намек. ;)
    61. Markusha (mark@azshelp.ru) 2021/01/15 12:11 [ответить]
      >Так, сейчас провешу канал до Лотто...
      Отсылка, или "просто так получилось"?:D
    60. *Лотош Евгений (lotto@mail.ru) 2021/01/12 21:09 [ответить]
      Markusha
      
      > она из рельсового ускорителя вылетала без поддона?
      
      Боюсь, полноценный рэйлган в кармане директора не поместился бы. :D Однако в данном случае "тяжелый" и "горячий" - субъективное восприятие Карины параметров пулевого удара, транслируемые эффектором пользователю.
    59. Markusha (mark@azshelp.ru) 2021/01/12 08:55 [ответить]
      >Тяжелая раскаленная пуля
      она из рельсового ускорителя вылетала без поддона?
    58. Markusha (mark@azshelp.ru) 2018/10/27 23:09 [ответить]
      А вы карту Текиры хоть в черновиках отсканируйте... Мне, например, не будет лень оформить в стиле HOMM. А когда время найдется, и в нормальных программах.
    57. Автор 2018/10/09 16:05 [ответить]
      Markusha
      
      > Сделать цепь случайностей приводящих к нужному результату и вправду счетная задача.
      
      Да, именно так. А с учетом того, что он скрытно управлял детьми, направляя их в направлении точки встречи с нужной скоростью, то особо сложной эта задача не является. Самое трудное - рассчитать психологическое состояние всех участников сцены, которыми он манипулировал, чтобы никто не перепугался, не сбежал, не начал звать полицию. Чтобы Цукка и Яна доверились ему, практически незнакомому человеку, в вопросах буквально жизни и смерти. Но Джао - выдающийся психолог, так что ему и это было по силам.
      
      > Я вхожу, выношу ребенка, укладываю на каталку и передаю ее медикам, после чего все повторяем.
      
      Не очень хорошо фраза построена. Здесь под "ней" имеется в виду каталка с ребенком. В английском бы, например, неоднозначности не возникло, там каталка - it.
      
      
      Чукча
      
      Спасибо за отзыв. :) Роман "Делай что должно" я делал под сильным влиянием Толкина, так что общие подходы могут быть заметны. И это легло как фундамент в прочие книги серии. Но до детальной проработки Средиземья Текире страшно далеко.
      
      Сорри, карты нет. Точнее, для себя я ее рисовал, и она мне даже в ночных кошмарах не каждый день снится, но другим я ее не покажу. Палек воплощает в себе кучу вещей которые у меня напрочь отсутствуют, и художественные способности - одна из них. :D
    56. Чукча 2018/10/08 02:33 [ответить]
      А карта мира есть?
      Так-то конечно можно по тексту прикинуть, куда кто едет, но иногда забывается.
      Было бы неплохо иметь карту, где там Граш, где 4 княжества и т.д.
      
      Да, романы интересные, второй раз перечитываю, автору удалось создать вселенную не хуже Толкиена.
    55. Markusha (mark@azshelp.ru) 2018/10/06 18:34 [ответить]
      Хм.. Однако.
      Забыл что Джао полуискин. Сделать цепь случайностей приводящих к нужному результату и вправду счетная задача. А расчетных центров можно сделать столько сколько надо +1:)
      
      Вот еще нашел
      >Я вхожу, выношу ребенка, укладываю на каталку и передаю ее медикам, после чего все повторяем.
      Наверное его. Все же фраза предполагает что говорилось о ребенке. И сомневаюсь что все девианты были женского пола.
      Хотя как знать, в дальнейшем упоминаний о них практически нет.
      >Около четырех миллионов лет мы влачили жалкое существование.
      Выходит Игре не более полумиллиона лет?
      
      Добавлено:Блин, вот баран. Забыл про то как Карина обезвреживала мальчика девианта.
    Страниц (3): 1 2 3

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"