Paganell : другие произведения.

Комментарии: Прохождение "Neverwinter Nights". Третья и четвёртая главы
 (Оценка:7.05*18,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Paganell (paganell.w@gmail.com)
  • Размещен: 27/05/2017, изменен: 14/04/2018. 62k. Статистика.
  • Статья: Фанфик
  • Аннотация:
    Прохождение "Neverwinter Nights". Третья глава -- закончена. Четвёртая глава -- закончена. Первая официальная компания -- закончена.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фанфик (последние)
    12:31 Алекс 6. "Параллель 2" (538/6)
    06:11 Могила М.В. "Продолжение" (259/2)
    02:21 Чендлер Б. "Нэкомата" (176/7)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (15): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    12:58 "Форум: Трибуна люду" (257/59)
    12:57 "Форум: все за 12 часов" (231/101)
    11:28 "Диалоги о Творчестве" (305/14)
    06:07 "Технические вопросы "Самиздата"" (241/3)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    14:10 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (482/21)
    13:02 Ив. Н. "Скорпион (Scorpio). 24 октября - " (1)
    13:01 Бердников В.Д. "Казенный дом. (Тюремная лирическая.)" (1)
    12:58 Александр С. "Резонанс: О Тенях и Цветах" (1)
    12:54 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (333/11)
    12:51 Бирюк В. "Зверь лютый Книга 33. Интриганки" (197/1)
    12:46 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (882/34)
    12:41 Безбашенный "Запорожье - 1" (67/1)
    12:39 Лысак С.В. "Черноморский призрак" (769/2)
    12:38 Попаданец В. "Ошибка" (9/3)
    12:31 Алекс 6. "Параллель 2" (538/6)
    12:31 Вульф "Ну нельзя же все время сидеть " (3/1)
    12:29 Шибаев Ю.В. "Сборник стихов (для Сп-24)" (24/2)
    12:27 Коркханн "Лабиринты эволюции" (10/9)
    12:24 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (395/9)
    12:22 Буревой А. "Чего бы почитать?" (887/3)
    12:21 Козлов И.В. "Коллективный сборник лирической " (46/25)
    12:04 Малышев А. "Окончательное решение Тухачевского " (56/50)
    11:58 Сахнюк Г. "Осень золотая" (18/1)
    11:57 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (951/8)

    РУЛЕТКА:
    Мир Карика. Первый
    Ван Лав. Держи меня
    Мы были здесь счастливы
    Рекомендует Сергеева М.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108525
     Произведений: 1671561

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    02/12 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Бабкин А.Ю.
     Бойкова А.
     Брюн
     Бэйба К.
     Варлаков Г.
     Волкова И.В.
     Воронцова М.С.
     Гаджиева Л.
     Галкин Г.С.
     Гамаюн А.Ю.
     Герман С.Э.
     Гинзбург М.
     Глэм Т.
     Граб А.
     Грачушник Н.М.
     Давыдов В.
     Дикка
     Дубровин А.А.
     Жалнина Н.
     Золотая Л.
     Ильясова Л.Т.
     Катрейн
     Класов И.Д.
     Климов Д.С.
     Колючий О.
     Кос
     Криворогова И.Р.
     Кудинова А.И.
     Куклинов Н.В.
     Майн Ю.М.
     Малаев А.Е.
     Милославская К.
     Милославская С.
     Мячин С.А.
     Невер А.
     Неярова А.
     Овчинникова Е.П.
     Орлов Р.А.
     Ошка Э.
     Петрова И.Б.
     Попов М.С.
     Рассоха Г.С.
     Рассоха Г.С.
     Рыбаков А.О.
     Саба С.
     Санин Е.
     Сибиданов Б.Б.
     Синдарион
     Скворцов Б.В.
     Сугралинов Д.С.
     Сутугин А.Н.
     Ткаченко Т.В.
     Токунов А.
     Халов Н.А.
     Хеллер Я.
     Хомякstory
     Храмов В.А.
     Цацин С.Т.
     Чебан И.П.
     Чиненков А.В.
     Шаманов С.
     Шулепова М.К.
     Delia
     Kobold
     Netta S.
     Sanote
     Snowfox О.
     Tassa O.
     Whispa В.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    12:56 Серый А. "Резонанс: О Тенях и Цветах"
    10:51 Шкин А.М. "Девять клинков Гекаты 3"
    07:09 Герасимов А.С. "На кончике хвоста в цвете "
    01/12 Piaf "Возникновение"
    01/12 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    12:43 Шаповал Н.И. "Сборник стихов"
    30/11 Неизвестный А.Ф. "Книга третья.Часть вторая"
    30/11 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    253. правдoруб 2018/06/29 22:34 [ответить]
      > > 252.Paganell
      >> > 249.правдoруб
      >>> > 248.Давыдов Сергей Александрович
      > >Извращение не спорю-но как вариант после прохождения для добора уровней до 40, почему бы и нет...
      >Поставь "Артмани", если тебе именно уровень нужен. Хотя зачем он после прохождения...
      
      
      Ну хотелось мне в свое время посмотреть на перса 40лвл а читить уж совсем откровенно не хотел-вот и заморачивался.
      А вообще что нибудь про 3 невер слышно?кто че знает?
    252. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/06/29 22:32 [ответить]
      > > 249.правдoруб
      >> > 248.Давыдов Сергей Александрович
      >>> > 247.правдoруб
       >Извращение не спорю-но как вариант после прохождения для добора уровней до 40, почему бы и нет...
      Поставь "Артмани", если тебе именно уровень нужен. Хотя зачем он после прохождения...
    251. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/06/29 22:30 [ответить]
      > > 246.CrossMirage
      >> > 245.Paganell
      >>Извращаться с кривыми прохождениями просто не надо...
       >Это как?
      Это к зомбям бегать раньше Полуострова и прочую фигню. Кроме того, за квесты получаешь минимум четверть опыта, так что и их тоже выгребать полезно...
    250. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/29 22:25 [ответить]
      > > 249.правдoруб
      >Извращение не спорю-но как вариант после прохождения для добора уровней до 40, почему бы и нет...
      
      В Damnation of Levor, помнится, без всяких извращений набрал слишком много опыта, пришлось через консоль уменьшать уровень...
    249. правдoруб 2018/06/29 22:23 [ответить]
      > > 248.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 247.правдoруб
      > >
      >
      >Манчкинское извращение... Хуже чем Wizards & Warriors на полпути рестартовать ради прокачки.
      
      
      Извращение не спорю-но как вариант после прохождения для добора уровней до 40, почему бы и нет...
    248. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/29 22:19 [ответить]
      > > 247.правдoруб
       >Ммм как вариант набора быстрого опыта для задротов-это раз за разом начинать 2 главу Орд и делать квест на убийство матроны дома(название не помню)потом импорт перса и заново.но это для самых упорных/упоротых
      
      Манчкинское извращение... Хуже чем Wizards & Warriors на полпути рестартовать ради прокачки.
    247. правдoруб 2018/06/29 22:16 [ответить]
      > > 244.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 243.CrossMirage
      .
      
      Ммм как вариант набора быстрого опыта для задротов-это раз за разом начинать 2 главу Орд и делать квест на убийство матроны дома(название не помню)потом импорт перса и заново.но это для самых упорных/упоротых
      
      
      
    246. CrossMirage (armbrustgott@gmail.com) 2018/06/29 22:13 [ответить]
      > > 245.Paganell
      >Боец, чародей, маг, монах. Паладин и жрец. Ну а для воров и бардов -- ну кто им виноват-то?
      
      Экзотики захотелось, неинтересно идти клериком от которого всё живое и неживое мрёт.
      
      >Если живого мага, даже босса, можно, благословясь, успешно сбивать с каста -- для мастера клинка это вообще любимое дело, то лича... Блин, ни разу не припомню, что бы удалось прошибить концентрацию.
      
      Дикое предположение, может инициативы не хватает? Ну например Чистокровный(1й навык при создании брать), потом улучшенная инициатива, Головорез, Превосходная инициатива(после 20го), если эти навыки взять убивцам, то можно 1-2-3 раза вколоть кинжалом, прежде чем враг поймёт, что его убивают.
      >Но Дролл, хоть и лич -- маг никакой. "Болезнь" -- и всё.
      И дрын двуручный. Бьёт больно и быстро.
      
      >Извращаться с кривыми прохождениями просто не надо...
      
      Это как?
      
      >LOL.
      Ага, идёшь стреляешь себе +6/7 стрелами и вдруг на-нет магии-нету стрел+6/7... одни маты пойдут.
    245. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/06/29 21:53 [ответить]
      > > 243.CrossMirage
      >> > 238.Paganell
       >Это смотря кем играть, если никакие классы кроме бойца не признавать, или как вариант вложить всё в силу и конституцию, то да лёгкий.
      Боец, чародей, маг, монах. Паладин и жрец. Ну а для воров и бардов -- ну кто им виноват-то?
      Сила личей в их непрошибаемой концентрации.
      Если живого мага, даже босса, можно, благословясь, успешно сбивать с каста -- для мастера клинка это вообще любимое дело, то лича... Блин, ни разу не припомню, что бы удалось прошибить концентрацию.
      Но Дролл, хоть и лич -- маг никакой. "Болезнь" -- и всё. С амулетом Здоровья нестрашно. Ну толстоватый -- но и косой.
      
      >>Нет.
      >>В первой главе можно продавать торговцу в борделе, во второй главе подозрительный персонаж торгует со всеми, вне зависимости от, плюс эльф в таверне, если его уболтать -- тоже торгует. В третьей главе -- ЕМНИП, торговец, у которого кузнец, в четвёртой -- опять же торгаш в борделе.
       >Ой мде, проверил-истина. Но помню же эти личности посылали подальше если добрый был, может в чистом Невере, без дополнений и версия ранняя?
      Именно в ранней, со свёрнутыми плащами.
      
       >И кем? я вот клериком(у него буст на опыт идёт) вынося всё живое еле 27(или 26?) наскрёб. Импортом с основной кампании.
      Чародеем, бойцом, монахом.
      Извращаться с кривыми прохождениями просто не надо...
      
       >Об уровне без магии, а как там следопыт со своими +5 любимыми врагами будет? Вроде это навыки не магические. А вот Волшебному/тайному стрелку там хана, у него стрелы за счёт магии убойность получают.
      LOL.
      Я то подземелье проходил чародейкой. С арбалетом и матами.
    244. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/29 21:18 [ответить]
      > > 243.CrossMirage
      >И кем? я вот клериком(у него буст на опыт идёт) вынося всё живое еле 27(или 26?) наскрёб. Импортом с основной кампании.
      
      Визардом набирал что-то около 37. Но я им прошёл сперва оригинальную кампанию, потом Тени Андрентайда, а потом Орды Андедака.
      >Хотя вот например Pillars of Eternity (1-2) вполне прилично.
      
      НЕ D&D. Совсем.
      А просто "из похожего" тогда уж и Tides of Numemera нужно вспомнить.
    243. CrossMirage (armbrustgott@gmail.com) 2018/06/29 21:16 [ответить]
      > > 238.Paganell
      
      > >Знаете, что есть способ убить Дрола в районе нищих без особых потерь?
      >Да он и так слабый.
      
      Это смотря кем играть, если никакие классы кроме бойца не признавать, или как вариант вложить всё в силу и конституцию, то да лёгкий.
      Ну магоклассы при усиленном бусте опыта до 6го уровня, могут также проблем не испытывать.
      Лёгкий то он лёгкий, его сопротивление если пробить.
      
      >Нет.
      >В первой главе можно продавать торговцу в борделе, во второй главе подозрительный персонаж торгует со всеми, вне зависимости от, плюс эльф в таверне, если его уболтать -- тоже торгует. В третьей главе -- ЕМНИП, торговец, у которого кузнец, в четвёртой -- опять же торгаш в борделе.
      Ой мде, проверил-истина. Но помню же эти личности посылали подальше если добрый был, может в чистом Невере, без дополнений и версия ранняя?
      
      > >Из напарников лучше всего
      >Вообще никого не брать. Ибо опыт.
      Так да, ещё фамильяров не призывать, ну или на время отвлечь, а потом отозвать. Да, призванный конь паладина, если не на нём сидишь, также за фамильяра считается, опыт отъедает.
      Кстати забавно смотрится если паладин эльф или полурослик(низкорослые расы) призывает коня, он нормального роста, после оседлания(особенно полуросликом) конь резко уменьшается в размерах(почти как пони становиться), после слезания-опять увеличивается) Магический однако.
      Но если идёшь первый раз, то почему бы и нет? Полагаю если ползти с напарником+фамильяром к концу уровнем 13-14 приползёшь.
      
      Неужели Дикина не брали с собой? Хотя бы на 1 прохождение?
      
      >И да, я в "Ордах" догонял до тридцать второго -- тридцать четвёртого уровня, если импортить.
      
      И кем? я вот клериком(у него буст на опыт идёт) вынося всё живое еле 27(или 26?) наскрёб. Импортом с основной кампании.
      
      Ну да можно призвать 300 мумий(беря-отдавая броню в сундуке на паузе) в районе нищего а потом портироваться и через закрытую дверь их заклинаниями бить(пояс великого борца, Золотой Венец, кольцо регенерации и можно стоя в толпе заклинания швырять или дракончиком жечь), достичь 14-15 уровня.
      
      И далее в разных местах накачиваться, ну например в Тенях, уже на финише, где мозгоеды респавнятся.
      
      А с играми по D&D всё плохо. Нет ничего вменяемого.
      Хотя вот например Pillars of Eternity (1-2) вполне прилично(они не по D&D).
      Ну вот выпустили обновлённый NWN beamdog, обещались по картинками улучшить персонажей и окружение до офигенного уровня(персонажи выглядящие как в nwn 2 в декорациях(сильно улучшенных) nwn 1), но что то восторга не наблюдается. Как и улучшенных персонажей.
      
      > За хилых не играл -- файтер, чародей, монах.
      А зря, за того же мошенника(чистого бы попробовали), барда или ассасина поиграли бы, тараканью реакцию развили) И много чего интересного обнаружили.
      Некоторые вообще пытались кинжалами+5 големов заковырять(забыли видимо про ИМУ).
      
      Об уровне без магии, а как там следопыт со своими +5 любимыми врагами будет? Вроде это навыки не магические. А вот Волшебному/тайному стрелку там хана, у него стрелы за счёт магии убойность получают.
    242. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/29 20:10 [ответить]
      > > 241.Чистяков Василий Сергеевич
      >Названия можно?
      
      Эм, в смысле? Я же как раз и спрашиваю, нет ли новых игр. Последняя, что я видел, была что-то там про гробницу в названии, и от D&D там пара названий фитов. А последняя более-менее реально D&D - Daggerdale вроде бы, так себе штука. Не помню, правда, новее ли она чем Tales of Sword Coast.
    241. Чистяков Василий Сергеевич (chistyakovvs@mail.ru) 2018/06/29 20:07 [ответить]
      > > 240.Давыдов Сергей Александрович
      >Кстати, никто не в курсе, с новыми играми по D&D всё так же глухо?
      
      Названия можно?
      
    240. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/29 19:37 [ответить]
      Кстати, никто не в курсе, с новыми играми по D&D всё так же глухо?
    239. Чистяков Василий Сергеевич (chistyakovvs@mail.ru) 2018/06/29 20:07 [ответить]
      > > 25.Paganell
      >> > 23.Гость
      > >Фиты в отличие от воина не получает на первом уровне, а на чётных получает и харизма Плащ нимфы?
      >Плащ лучше Укрепления, КМК.
      >Я больше думаю про дварф-протектора. Кстати, кто знает, в "Тенях" в магазинах продаются дварфские секиры?
      
      Если имеется в виду "боевой топор гномов", у которого на картинке в инвентаре ещё лезвие сделано в форме буквы зю, то, вроде, нет. Я впервые его увидел в "Ордах", и там он тоже был не то, чтобы частым оружием.
      
    238. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/06/29 07:42 [ответить]
      > > 237.CrossMirage
      Ту проблема -- на тов. Давыдове лежит "проклятие Кассандры".
      Проще говоря -- он НЕ УМЕЕТ объяснять доходчиво.
      
      
      
       >Знаете, что есть способ убить Дрола в районе нищих без особых потерь?
      Да он и так слабый.
      
       >Помните того жуткого паука перед выходом на кладбище в катакомбах?
      Ну, с решёткой -- это да.
      
       >Чего только интересного не найдёшь играя за барда/ассасина, приходиться крутиться на полную.
      За хилых не играл -- файтер, чародей, монах.
      
       >Подозрительные личности/персонажи - торговцы мошенническими товарами, броня теней, ловушки всех видов и сложностей(малая ловушка-сильная ловшука). Но торговать они будут если у вашего персонажа по шкале добрый-злой, злое мировоззрение. Только им можно(со 2й главы) сплавлять ловушки и вещи которые остальные торговцы считают краденными
      Нет.
      В первой главе можно продавать торговцу в борделе, во второй главе подозрительный персонаж торгует со всеми, вне зависимости от, плюс эльф в таверне, если его уболтать -- тоже торгует. В третьей главе -- ЕМНИП, торговец, у которого кузнец, в четвёртой -- опять же торгаш в борделе.
      
       >Из напарников лучше всего
      Вообще никого не брать. Ибо опыт.
      
      И да, я в "Ордах" догонял до тридцать второго -- тридцать четвёртого уровня, если импортить.
    237. CrossMirage (armbrustgott@gmail.com) 2018/06/29 02:16 [ответить]
      > > 236.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 235.CrossMirage
      >>Ну так вот(несмотря на утверждения, что идёт ещё проверка и на Харизму
      >
      >Блин. До вас ВСЁ ЕЩЁ не дошло? Этого никто не говорил!
      >>проверка в диалогах идёт именно от
      >>Проверка умения: 20
      >
      >С этим никто не спорил! Вам шесть раз объясняли, что значение навыка зависит от стата!
      
      Не знаю, может это от недопонимания между текстовыми сообщениями, но до меня это уже ДАВНО дошло, лет так 10 назад. Это вы тут пытаетесь зачем то основы мне втолковать. Закончим на этом.
      
      Знаете, что есть способ убить Дрола в районе нищих без особых потерь?
      Зачистив склад и убив перед ним в комнате Парня с Побережья Мечей(зомби в каменной коже), открываем дверь к Дролу, он вас замечает, бежит, а вы... оббегаете его, и бежите к решётке, за которой Стражник(квестовый, пропавший), открываете решётку, и
      1) Если у вас есть арбалет/праща/лук+1 -- закрываете решётку, оставляя Дрола снаружи, отходите чуть назад и расстреливаете беспомощного Дрола(он решётку не открывает)
      2) Если у вас есть заклинание Исцеление незначительных ран(самое слабое) или что получше, то: забегаете внутрь к Стражнику, ждёте Дрола, он забегает внутрь порешить вас, вы оббегаете его, и... закрываете решётку, Дрол там будет стоять до перезагрузки, после чего начинаете лечить его(использовали заклинания лечения, отбежали, отдохнули и по новой) процесс может быть долгим(30 минут-1 час) смотря сколько заклинаний у вас, и прошли ли они по Дролу.
      3) Если вы друид/оборотень(5/1) то у вас есть форма дракончиков.
      Забегаете внутрь к Стражнику, закрываете решётку, превращаетесь в дракончика плюющегося огнём, аккуратно подлетаете к решётке, выбираете "дыхнуть огнём" из кругового меню, применяете на землю(здесь важно смотреть чтобы дракончик не двинулся, иначе огонь впустую уйдёт никого не задев) начинаете жарить Дрола до смерти(Стражника только не задеть, иначе станет агрессивным и квест провалите).
      
      Помните того жуткого паука перед выходом на кладбище в катакомбах?
      В районе Нищих.
      Его также можно выманить за собой(это вообще всех пауков касается, отманиваем-убегаем и отстреливаемся продолжаем бегать по прямоугольнику), к той самой решётке, забегаем внутрь, закрываем решётку, и расстреливаем несчастного.
      
      Несмотря на то, что вас усиленно шлют в район Полуострова, сначала лучше всего сходить в район Нищих, зомби медленные(ага, хотя некоторые быстро бегают, за 3 секунды добегают), от них легко можно убежать.
      Единственная проблема Дрол и Паук, но если долго сохраняться-загружаться, то из мега-сундука(пирамидообразный такой, самый большой), можно(как повезёт, можно и за час не выбить) получить арбалет/пращу/лук +1(ну или быстро сбегать в район Порта, к торговцу и купить метательное+1 примерно 3-4.000 золотых и обратно в район Нищих) и повторить вышеописанное.
      
      У барда(и ещё у других классов) есть заклинание Взрыв Звука, так вот оно может бить сквозь дверь, даже запертую, нанося урон врагам за дверью(часто пользовался чтобы убить например жуков-оленей).
      Тем же свойством обладает Стена Огня.
      
      К слову, этот трюк можно во 2й главе повторить, когда заходите в склеп(ну тот, где нужно правильно ответить НЕТЕР БУДЕТ ПРАВИТЬ), с зомбями можно открыть 1 решётку рычагом, подойти в скрытности/невидимости, поглядеть на зомби/подойти на расстояние возникновения Самой Главной Мумии, закрыть, отбежать к решётке которую не открывали рычагом, выстрелить в СГМ и так его и расстрелять через решётку.
      
      Также несмотря на любое оружие, рекомендую уровня так до 5-6(а мошенникам придётся в любом случае, потому как жизней мало, от любого тычка мрут) пользоваться арбалетом/луком/пращой, ибо бьют все больно, умирать не хочется, а опыта надо. (ну может много-жизненным консервам и легче всех мечом-топором крошить, однако метательным проще)
      
      Чего только интересного не найдёшь играя за барда/ассасина, приходиться крутиться на полную.
      
      Подозрительные личности/персонажи - торговцы мошенническими товарами, броня теней, ловушки всех видов и сложностей(малая ловушка-сильная ловшука). Но торговать они будут если у вашего персонажа по шкале добрый-злой, злое мировоззрение. Только им можно(со 2й главы) сплавлять ловушки и вещи которые остальные торговцы считают краденными(маразм-взял ловушку где-нибудь при высоком навыке и продать не можешь, краденая она видите ли).
      
      Тот водоворот(чёрный с жёлтой окантовкой) который кидает Балор, это заклинание Взрыв(клерик, 9 круг, школа Воскрешение) оно убивает всех кто проваливает спасбросок по стойкости.
      
      Склеп, во 2й главе который находиться за развалинами храма(там где Нюрик жрец), там ещё у склепа саркофаг, саркофаг можно вскрыть, а вот дверь в склеп-это либо недоделаный квест, либо просто антураж. На англофорумах пишут это пустышка, туда никак не попасть, просто запертая дверь и всё.
      
      Напарники и 4я(последняя глава). Дело в том, что в 4ю главу переходит только тот напарник, который был с персонажем игрока в конце 3й главы. Был- именно в команде, то есть взят с собой. Иначе никого не будет.
      
      Также, хотя напарника Мораг или подручные могут убить, он/а воскреснут у самого начала, так что отбегаем где появились на уровне, там воскресенец стоит, берём его/её снова в команду итд. При необходимости процесс повторить, т.е. отбежали-взяли в команду.
      
      Из напарников лучше всего Лину, она нежить гоняет/убивает, может подлечить, и часто на мегамощных боссах использует заклинание Вред, после которого у боссов 1d4 жизней остаётся. То есть тыкни и оно умрёт.
      
      В городе, у здания(там где берутся наёмники, Лину,Даэлан и прочие) на углу, впритык к зданию стоит сундук(продолговатый такой), ну так вот если аккуратно убить НПС(там где стоит эльфийка на пригорке) луком/арбалетом/пращой, а затем сагрить Стражника(1го)(стрелу/болт/ядро ему в тушку), и начать бегать по часовой стрелке почти впритык вокруг этого здания, то он(Стражник) застрянет на углу сундука, после чего не подходя к застрявшему расстреливается до смерти(378 опыта на 4м уровне и 500 на 3м). Можно сказать багоюзерство, а можно додумать, бежал стражник, споткнулся о сундук, потерял сознание и пока был в отключке, вы его убили.
      Так можно всех Стражников поубивать. И НПС. и Наёмников(обычных) и много кого ещё.
      
      К ловушкам. Тот Смертоносный Маг-Лич в склепе(2я глава, северная дорога к Лускану) также убивается святыми ловушками(скопом). Сначала стреляем чтоб побежал, ну он и бежит прямо на ловушки-ловушки срабатывают и он труп.
    236. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/28 23:35 [ответить]
      > > 235.CrossMirage
      >Ну так вот(несмотря на утверждения, что идёт ещё проверка и на Харизму
      
      Блин. До вас ВСЁ ЕЩЁ не дошло? Этого никто не говорил!
      >проверка в диалогах идёт именно от
      >Проверка умения: 20
      
      С этим никто не спорил! Вам шесть раз объясняли, что значение навыка зависит от стата!
    235. CrossMirage (armbrustgott@gmail.com) 2018/06/28 23:38 [ответить]
      > > 231.Paganell
      >Тырк.
      >Навыки от статов не зависят.
      >Но к навыкам идёт модификатор от статов.
      >
      >То есть, если у вас убеждение 10 и харизма 20(+5), то проверка будет по уровню убеждения 15.
      >Если у вас убеждение 10 и харизма 8(-1), то проверка будет по уровню убеждения 9.
      >Девять и пятнадцать -- разница есть? Также есть пара скилов, ЕМНИП, которые дают бонус к убеждению.
      >Там смысл, что в профиле навык показывается уже с модификаторами, поэтому кажется, что зависят.
      >
      >Это касается именно НВН.
      
      >Неинтересно. Ты мне лучше напиши, как вернуть отображение плаща в инвентаре в свёрнутом виде.
      >
      Никак, только где либо раздобыв версию игры, где эти плащи были свёрнутые
      >А там и не надо сейфлодов. Вообще. В конце левелапа вылазит итоговая табличка, если не согласен -- тыкаешь "отмена".
      Промахнулся, да, но согласитесь задалбывает, после распределения в конце получать +1/+4 к здоровью, вместо положенных 10(зря конституцию что ли поднимал?), то есть при изменении 0 на 1, вы ВСЕГДА будете получать 10 хп, а не от 1 до 10. А если 5-10 раз выпадает итоговая табличка с +1 хп? Опять сначала перераспределять всё задалбывает.
      
      К слову о Бодаках в замке Хельма в конце 1й главы. Они реально там будут, если уровень персонажа 8-10. Это к тому что в игре есть автолевелинг монстров, если скажем придти в район нищих 4 уровнем там будут безобидные слабые зомби и просто зомби, а вот заглянуть туда на 10-14 уровне, Лорды-зомби, Мумии великие, тени всякие улучшенные. Там даже клерику 14го с Линой чтобы спасти 3х горожанок придётся изворачиваться, не говоря о том чтобы спасти пару полуросликов у телеги сломанной, их всех укокошат быстро.
      
      А ещё помнится вы упоминали духов воды утопляющих насмерть, если взять друида и выбрать форму водного элементаля то утоплять можно только на 90% жизни, совсем насмерть не получится. И это не считая того, что в обмен на утопление расходуются жизни персонажа.
      
      Кстати, в Тенях есть мини-локация доступная только для класса паладин, придя на неё другим классом будет завал, паладином же путь расчистится. Там меч для паладинов святой мститель лежит.
      
      Во второй главе, если у вашего персонажа высокая мудрость 18(+4)(лучше до 20 поднять зельем, заклинанием или амулетом) например, то можно при разговоре с Элхелором(или как его, оборотень который, он ещё антиоборотническими товарами торгует) появяться ответы/вопросы с пометкой "Озарение" и в результате можно вытянуть из него, что он оборотень, после чего он нападёт на вашего персонажа, а посетители таверны накинуться на него и вам помогут.
      
      Вы правда полагаете, что я не знаю, о навыке например Головорез, дающем +2 к убеждению и инициативе, или Плаще Нимфы +1/+4 и прочем?
      
      
      Вроде разобрались с этими + к харизме уже, но вот полностью:
      Персонаж чистый, без всяких + к Харизме вещей.
      При создании персонажа высвечивается(при Харизма=8(-1))--
      
      Значение основных параметров: 8
      Расовый бонус: +0
      Окончательный показатель параметра: 8
      Модификатор параметра: -1
      
      Далее при распределении очков умений---
       при 0 при 1 при 2
      Число рангов: 0 1 2
      Модификатор умения: -1 -1 -1
      Проверка умения: -1 0 1
      
      При Харизма=10(класс мошенник)
      
      Значение основных параметров: 10
      Расовый бонус: 0
      Окончательный показатель параметра: 10
      Модификатор параметра: 0
      
      Далее при распределении очков умений---
       при 0 при 1 при 4 при 18(ур 15) при 20(ур 17)
      Число рангов: 0 1 4 18 20
      Модификатор умения: 0 0 0 0 0
      Проверка умения: 0 1 4 18 20
      
      Ну так вот(несмотря на утверждения, что идёт ещё проверка и на Харизму,(модификатор? ну да, он же добавляет + к Проверке умения, например Харизма=14(+2), модификатор добавляет +2 к Проверке умения, то есть если раньше было 20, будет 22) проверка в диалогах идёт именно от
      Проверка умения: 20
      То есть у чародея 26го уровня (при Харизма=28(+9) будет
      Проверка умения: 24 (это если вы в убеждение через уровень вкладывали 2 очка, за внеклассовое умение)
      
      Воина 40го можно только читами или многократным прохождением всех дополнений по несколько раз получить, в Ордах максимум уровень 24-26(при убийстве всего и вся-28)
      
      
    234. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/06/28 20:41 [ответить]
      > > 233.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 232.Paganell
      >>Проклятие Кассандры же...
       >Оно самое.
      Я тут подумал, что воину сорокового уровня убеждение уже как-то и не нужно...
    233. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/28 20:38 [ответить]
      > > 232.Paganell
      >Проклятие Кассандры же...
      
      Оно самое.
    232. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/06/28 18:58 [ответить]
      > > 225.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 224.CrossMirage
      >>Мда. Допустим у вас Харизма=10, а убеждение 15, проверка в диалогах идёт на убеждение.
       >Бли-ин... Да сколько же вам разжёвывать-то? Навыки зависят от статов! Напрямую!
      Проклятие Кассандры же...
      
      Поясню другими словами:
      Есть базовый уровень навыка, есть реальный.
      Базовый уровень можно увидеть только в одном единственном месте -- в окне навыков при повышении уровня. Он не зависит от статов.
      
      Реальный уровень равен базовому +(-) модификатор от стата, скилов и артефактов.
      И в профиле показывается именно реальный.
      
      При харизме 10 получить убеждение 20 воин сможет только уровню к сороковому.
      
      А чародей при харизме в 28(+7) уже к двадцать шестому.
      
      Монк убеждение 20 при харизме 10 может получить уровню к двадцатому -- в два раза (а если посчитать экспу -- намного быстрее, чем в два раза) раньше, чем воин...
    231. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/06/28 18:30 [ответить]
      Тырк.
      Навыки от статов не зависят.
      Но к навыкам идёт модификатор от статов.
      
      То есть, если у вас убеждение 10 и харизма 20(+5), то проверка будет по уровню убеждения 15.
      Если у вас убеждение 10 и харизма 8(-1), то проверка будет по уровню убеждения 9.
      Девять и пятнадцать -- разница есть? Также есть пара скилов, ЕМНИП, которые дают бонус к убеждению.
      Там смысл, что в профиле навык показывается уже с модификаторами, поэтому кажется, что зависят.
      
      Это касается именно НВН.
      
      > > 230.CrossMirage
      >> > 229.Давыдов Сергей Александрович
      >>> > 228.CrossMirage
      >Visible Cloaks=1 (если сменить на 0, то при одевании плащи не будут видны на персонаже, но всё что даёт плащ будет в статах, как и вид плаща в инвентаре)
      Неинтересно. Ты мне лучше напиши, как вернуть отображение плаща в инвентаре в свёрнутом виде.
      
       >Max Hit Points=0 (если заменить на 1, то при повышении уровня ВСЕГДА будут даваться максимальные значения(это если вы не по сети играете), не надо больше сейв-лоад ххх раз делать чтобы жизней выпало+10/+5/+6)
      А там и не надо сейфлодов. Вообще. В конце левелапа вылазит итоговая табличка, если не согласен -- тыкаешь "отмена".
    230. CrossMirage (armbrustgott@gmail.com) 2018/06/26 20:23 [ответить]
      > > 229.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 228.CrossMirage
      >>А я как вы заметили не спорю. Зависят, да верно. НО повторюсь, нет смертельной необходимости повышать значение Харизма до, скажем 20 для убеждения НПС отдать дополнительные деньги/вещь.
      >
      >Там сложнее. К примеру, бывают проверки сразу на два навыка. Модификатор Харизмы влияет на оба, а навыка нужно прокачивать два.
      >Прокачивать нужно И навыки, И статы, но скилпоинтов на всё хватит или умному вору, или визарду.
      >К слову, во втором Невере поросёнок-фамильяр повышает Убеждение на три... О_о
      
      Интересно, однако играя вором с Х=10, но высоким убеждением, убеждались все(вроде).
      А теперь немного о забавных вещах в файлах.
      В папке с НВН есть 2 документа(nwn и nwnplayer).
      Открываем файл nwn в блокноте и находим строки
      Enable Truform=0 (пишут что замена 0 на 1, "округляет" лица НПС, то есть делает более гладкими, спрямляя углы "морд")
      Enable AnisotropicFiltering=0 (анизотропная фильтрация включается)
      меняем на
      Enable Truform=1
      Enable AnisotropicFiltering=4(1? фик знает)
      Файл nwnplayer более интересен.
      В самом верху есть строки
      Memory Level=1 (скорее всего тут стоит 1)-(уровень насилия-кровищи-разлетающихся костей/рёбер)
      Memory Access=2
      меняем на
      Memory Level=2 (даже если в игре в настройках поставить уровень жестокости -особый, тут всё равно стоит 1, меняем на 2)--(теперь в игре больше кровушки и рёбер)
      Memory Access=2
      
      Visible Cloaks=1 (если сменить на 0, то при одевании плащи не будут видны на персонаже, но всё что даёт плащ будет в статах, как и вид плаща в инвентаре)
      
      Max Hit Points=0 (если заменить на 1, то при повышении уровня ВСЕГДА будут даваться максимальные значения(это если вы не по сети играете), не надо больше сейв-лоад ххх раз делать чтобы жизней выпало+10/+5/+6)
      
      Как убрать жуткие шлемы-кастрюли с персонажа.
      Выносим на быстрый слот доступа броню и шлем(разные слоты). Раздеваем персонажа. Затем быстро жмём слот шлема и брони(в таком порядке).
      Ура! Шлем одет, статы действуют, в инвентаре на слоте шлем присутствует, но на голове нет.
      Однако после загрузки горшок опять на персонаже, повторяем вышеописанное ещё раз.
      
      Как в игре включить полное отображение в логе битвы/действий полную статистику кто, кого, чем, на сколько и как ударил/защитился.
      DebugMode 1
      dm_enablecombatdebugging 1
      DebugMode 0
      Всё, теперь пока не выйдите из игры в логе отображается полная статистика. Строк правда на 1 удар может занять 3-5.
      
      
      
    229. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/26 19:19 [ответить]
      > > 228.CrossMirage
      >А я как вы заметили не спорю. Зависят, да верно. НО повторюсь, нет смертельной необходимости повышать значение Харизма до, скажем 20 для убеждения НПС отдать дополнительные деньги/вещь.
      
      Там сложнее. К примеру, бывают проверки сразу на два навыка. Модификатор Харизмы влияет на оба, а навыка нужно прокачивать два.
      Прокачивать нужно И навыки, И статы, но скилпоинтов на всё хватит или умному вору, или визарду.
      К слову, во втором Невере поросёнок-фамильяр повышает Убеждение на три... О_о
    228. CrossMirage (armbrustgott@gmail.com) 2018/06/26 18:58 [ответить]
      > > 227.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 226.CrossMirage
      >>Только вот в игре для убеждения НПС, не Харизма используется, а значение умения "убеждение".
      >
      >Бли-ин... Я несколько раз в разных вариантах писал, что значение навыка Убеждение напрямую зависит от значения стата Харизма. Равно как и навыки Запугивание и Блеф.
      
      А я как вы заметили не спорю. Зависят, да верно. НО повторюсь, нет смертельной необходимости повышать значение Харизма до, скажем 20 для убеждения НПС отдать дополнительные деньги/вещь. Пусть Харизма вашего персонажа будет -8, НО в умениях, убеждение, скажем 20(взято с потолка), НПС легко и непринуждённо(если проверка убеждения у вашего персонажа выше) отдаст последние золотые и амулет естественной брони+2 вашему персонажу(часто бывает правда при этом по шкале добрый-злой скатитесь до +3(взято с потолка) к злу).
      
      
      
    227. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/26 18:35 [ответить]
      > > 226.CrossMirage
      >Только вот в игре для убеждения НПС, не Харизма используется, а значение умения "убеждение".
      
      Бли-ин... Я несколько раз в разных вариантах писал, что значение навыка Убеждение напрямую зависит от значения стата Харизма. Равно как и навыки Запугивание и Блеф.
    226. CrossMirage (armbrustgott@gmail.com) 2018/06/26 18:50 [ответить]
      > > 219.Давыдов Сергей Александрович
      
      >Для убеждения используется Харизма.
      
      Вот с чего всё началось.
      Я знаю про зависимость характеристик от статов.
      Только вот в игре для убеждения НПС, не Харизма используется, а значение умения "убеждение". То есть у вашего персонажа Харизма=10, но убеждение скажем 20(цифра с потолка, для примера), вы легко убедите НПС дать вам дополнительные деньги(или вещь). То есть не нужно запредельное значение Харизмы, высокое умение "убеждение" вот что важно.
      
      Но если вы хотите чтобы ваш персонаж не был при каждом разговоре обозван нищим/проходимцем/вонючкой, тогда да, Харизма=15 решит ваши проблемы(ещё заклинания очарования персонажа/подчинение,если пройдёт сопротивление НПС-торговца, улучшит цены на 20%), ну и 2 плюса к умению убеждение лишними не будут. Но повторюсь, важно убеждение, но не Харизма.
    225. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/26 18:17 [ответить]
      > > 224.CrossMirage
      >Мда. Допустим у вас Харизма=10, а убеждение 15, проверка в диалогах идёт на убеждение.
      
      Бли-ин... Да сколько же вам разжёвывать-то? Навыки зависят от статов! Напрямую!
    224. CrossMirage (armbrustgott@gmail.com) 2018/06/26 18:19 [ответить]
      > > 223.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 222.CrossMirage
      > >Я про что: можно уговорить любого(например играя за мошенника с Харизма=10 и не поднимая это значение), если значение убеждения(которое в умениях)=15 и больше. То есть даже при Харизма= -8, но убеждении(в умениях)=15, можно уговорить кого хочешь.
      >
      >Блин, ну что непонятного-то? Если у вас навык Убеждение 10, а Харизма 8, то реальное значение навыка - 9. А если значение Харизмы 20, то реальное значение навыка будет 15.
      >>Я просто пример привёл, знаю что оценка от интеллекта и прочее. Имелось ввиду повышение строчки "убеждение" в этом меню.
      >
      >Я, блин, о том же.
      
      Мда. Нет вы правы, но допустим у вас Харизма=10, а убеждение 15(цифра с потолка, я не о истинном значении), проверка в диалогах идёт на убеждение. То есть Харизму нет острой необходимости поднимать. Можно вообще в минус вогнать, но при этом повышать убеждение в умениях.
      
      Да, я знаю, что паладину/клирику/чёрному стражу Харизма для спасбросков от Харизмы и изгнания нежити нужна(ну ещё Барду для заклинаний и Чародею). Но остальным нет острой необходимости увеличивать эту характеристику, если убеждение классовый навык(хотя даже следопыту можно хотя бы 10 убеждения,по 2 очка за внеклассовое умение).
      
    223. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/26 18:03 [ответить]
      > > 222.CrossMirage
       >Я про что: можно уговорить любого(например играя за мошенника с Харизма=10 и не поднимая это значение), если значение убеждения(которое в умениях)=15 и больше. То есть даже при Харизма= -8, но убеждении(в умениях)=15, можно уговорить кого хочешь.
      
      Блин, ну что непонятного-то? Если у вас навык Убеждение 10, а Харизма 8, то реальное значение навыка - 9. А если значение Харизмы 20, то реальное значение навыка будет 15.
      >Я просто пример привёл, знаю что оценка от интеллекта и прочее. Имелось ввиду повышение строчки "убеждение" в этом меню.
      
      Я, блин, о том же.
    222. CrossMirage (armbrustgott@gmail.com) 2018/06/26 18:06 [ответить]
      > > 221.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 220.CrossMirage
      >>Эм, значение Харизмы влияет на начальное представление о персонаже(скажем при 10, НПС говорят пшёл отседа нищий, при 15-оо мой лорд/леди,красавец/красавица)
      >
      >О_о Где вы там такое видели? Харизма влияет на навыки Убеждение, Блеф и Запугивание, + 1 к навыку за каждые две единицы стата выше 10.
      >А Интеллект влияет на Оценка, Поиск, Спеллкрафт и ещё парочку, плюс даёт дополнительные скилпоины в размере всё того же модификатора стата (+1 за каждые две единицы стата выше).
      >>Он был добавлен для использования в премиум модуле Wyvern Crown of Cormyr(это модуль паладинский чисто).
      >
      >А, ну это может быть, до этого модуля я так и не добрался. Хотя хвалили.
      
      Э,Харизма поднимает за каждые 2(например 14 и модификатор+2) на единичку значения зависящие от харизмы статы(умения). НО, в диалогах идёт проверка именно умения убеждения(которое, если оно классовое, можно поднимать при получении каждого уровня).
      Я про что: можно уговорить любого(например играя за мошенника с Харизма=10 и не поднимая это значение), если значение убеждения(которое в умениях)=15 и больше. То есть даже при Харизма= -8, но убеждении(в умениях)=15, можно уговорить кого хочешь.
      
      Где видел? Ну например выйдя из Храма Тира с Харизма=15 и поговорив с НПС(например Иссабон-эльфийка слева он ворот в замок Невер). Да и далее при разговорах с Харизма=15, НПС реагируют на твой персонаж как красавец/красавица/лорд/леди. Но при например Харизма=10/-8 --пшёл отсюда нищий/это из-за "раса игрока" чума началась. В таком духе.
      Я просто пример привёл, знаю что оценка от интеллекта и прочее. Имелось ввиду повышение строчки "убеждение" в этом меню.
      
      Про модуль. Не совсем верно, коня добавили в NWN+Тени+Орды версия 1.69. То есть даже без премиум модуля конь у паладина после получения 5го уровня появиться. Правда орудовать можно только мечом(кинжалом и прочим), щита не будет видно, поводья то надо держать. (версию игры можно глянуть в игре нажав ESC, вылезет табличка Настройки-ну там сохранить/загрузить/сохранить персонаж/настройка игры/настройка графики/выход в главное меню и тп.)-Например у меня v1.69.8109
      
    221. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/26 17:25 [ответить]
      > > 220.CrossMirage
      >Эм, значение Харизмы влияет на начальное представление о персонаже(скажем при 10, НПС говорят пшёл отседа нищий, при 15-оо мой лорд/леди,красавец/красавица)
      
      О_о Где вы там такое видели? Харизма влияет на навыки Убеждение, Блеф и Запугивание, + 1 к навыку за каждые две единицы стата выше 10.
      А Интеллект влияет на Оценка, Поиск, Спеллкрафт и ещё парочку, плюс даёт дополнительные скилпоины в размере всё того же модификатора стата (+1 за каждые две единицы стата выше).
      >Он был добавлен для использования в премиум модуле Wyvern Crown of Cormyr(это модуль паладинский чисто).
      
      А, ну это может быть, до этого модуля я так и не добрался. Хотя хвалили.
    220. CrossMirage (armbrustgott@gmail.com) 2018/06/26 17:08 [ответить]
      > > 219.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 218.CrossMirage
      >>Интеллект-14(для дисциплины,знания,убеждения хватит)
      >
      >Для убеждения используется Харизма.
      >>И учтите в версии 1.69(1с версия переведена только до 1.66)паладину дали коня, которого можно призвать и оседлать
      >
      >Вы про онлайн, что ли?
      
      Эм, значение Харизмы влияет на начальное представление о персонаже(скажем при 10, НПС говорят пшёл отседа нищий, при 15-оо мой лорд/леди,красавец/красавица), убеждение это умение, ну которые каждый уровень поднимать можно(оценка,акробатика,убеждение,дисциплина эти умения, на экране персонажа 2я закладка).Проверка убеждения идёт от значения убеждения в умениях.
      Нет, я про NWN с 2мя дополнениями(Тени и Орды), так вот, патч 1.69 добавил коня-он даётся на 5м уровне паладина(выбирается правой кнопкой мыши,спец. способности,иконка паладина, а вот там уже иконка призыва коня(морда лошади), ну и далее есть оседлать/слезть. Он был добавлен для использования в премиум модуле Wyvern Crown of Cormyr(это модуль паладинский чисто).
      Ну а то что продавалось в России издано компанией 1С(или кем? перевод точно 1С'овский), так там(вероятно нет лошади) последний патч 1.66.
      
      
      
    219. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/26 16:19 [ответить]
      > > 218.CrossMirage
      >Интеллект-14(для дисциплины,знания,убеждения хватит)
      
      Для убеждения используется Харизма.
      >И учтите в версии 1.69(1с версия переведена только до 1.66)паладину дали коня, которого можно призвать и оседлать
      
      Вы про онлайн, что ли?
    218. CrossMirage (armbrustgott@gmail.com) 2018/06/26 15:06 [ответить]
      > > 214.Paganell
      >Вот и выходит, что классический ДнДшный пал -- харизматичный, мудрый, сильный, но слегка косорукий и туповатый.
      >Пал как он есть.
      >
      >А вот мудрость качают только те, у кого она основной/второй стат.
      >Жруны, палы, друли, рейнджеры, монки. У остальных она строго восемь -- ибо ниже низзя.
      
      Эмм.Паладин нормальный для прохождения.Статы раскидать как:
      Сила-15(потом повысить до 16-18)
      Ловкость-10(паладин не ловкостнозависящий персонаж, выше 10 не надо)
      Конституция-10(потом поднимается сапогами стойкости до 12-14)
      Интеллект-14(для дисциплины,знания,убеждения хватит)
      Мудрость-14(у паладина макс. круг заклинаний 4, зачем выше?)
      Харизма-14(поднимается до 16 и выше вещами, кольцом Бодинока например)
      И учтите в версии 1.69(1с версия переведена только до 1.66)паладину дали коня, которого можно призвать и оседлать(правда отозвать никак, только если убьют или сам убьёшь), а у него ловкость под 20,+с уровнем в классе паладина растёт и конь(статы). Так что паладина весьма усилили.
      
      
    217. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/25 19:09 [ответить]
      > > 216.Paganell
      >Найти/украсть/родить артефакт на ментальный резист.
      
      А можно слот снаряжения занять чем-то более полезным.
      Вору просто занижать ментальные спасброски не надо, в особо высоких нет нужды благодаря Slippery mind.
    216. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/06/25 19:08 [ответить]
      > > 215.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 214.Paganell
       >Вору мудрость ниже десятки опускать не стоит. Ментальные спасброски же.
      Найти/украсть/родить артефакт на ментальный резист.
      Вору интеллект нужен и ловкость.
      Хотя я видел вора-дварфа. С десяткой ловкости.
    215. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/06/25 19:07 [ответить]
      > > 214.Paganell
      >Жруны, палы, друли, рейнджеры, монки. У остальных она строго восемь -- ибо ниже низзя.
      
      Вору мудрость ниже десятки опускать не стоит. Ментальные спасброски же.
      А вообще лучшие паладины в QfG. По статам - как все, но очень вежливые :-)
    214. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/06/25 19:03 [ответить]
      Вот и выходит, что классический ДнДшный пал -- харизматичный, мудрый, сильный, но слегка косорукий и туповатый.
      Пал как он есть.
      
      А вот мудрость качают только те, у кого она основной/второй стат.
      Жруны, палы, друли, рейнджеры, монки. У остальных она строго восемь -- ибо ниже низзя.
    Страниц (15): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"