1. *Игнатий Лойола (Postmodern-lodge@yandex.ru) 2008/01/23 23:52
[ответить]
Лёгкая эротическая прогулка по постапокалипсическим пустошам постмодерна.
2. *Иванов Петр Дамианович (zalumunda@yandex.ru) 2008/02/05 15:59
[ответить]
А в чем, собственно, постмодерновость TimeZero? В сеттинге? Но, извините, Fallout и прочие безумные максы. Которые суть, в свою очередь, дистопии обыкновенные апокалипсические, много штук. Тогда, может статься, в форме игроигры (gameplay)? А как же Experimental Gameplay Project? Как же массив офисных разбивалок десктопа? Решительно не понимаю вызова уважаемых олигархов.
3. *Игнатий Лойола (Postmodern-lodge@yandex.ru) 2008/02/05 17:19
[ответить]
>>2.Иванов Петр Дамианович
>А в чем, собственно, постмодерновость TimeZero? В сеттинге? Но, извините, Fallout и прочие безумные максы. Которые суть, в свою очередь, дистопии обыкновенные апокалипсические, много штук. Тогда, может статься, в форме игроигры (gameplay)? А как же Experimental Gameplay Project? Как же массив офисных разбивалок десктопа? Решительно не понимаю вызова уважаемых олигархов.
Проект TimeZero и создавался по мотивам FollOut. Скажу чуть больше: некоторые из разработчиков до сих пор испытывают ностальгию по "прототипу" т.к., идя по пути коммерциализации, TimeZero стал совершенно иным миром.
Суть же в том, что, как и многие другие он-лайн проекты подобного типа игра разделена на два фрейма: верхний - игровой, нижний - коммуникационный (нечто вроде чата). Вот такое общение и создаёт ряд предпосылок, которые выводят проект на "качественно" иной уровень.
TimeZero взят в качестве примера. Оригинальный отечественный проект, не шард какой-то.
4. Орлов Сергей Валерьевич2008/02/05 18:04
[ответить]
Ничего постмодернисткого в игре нет. Сейчас все онлайн-игры -- это клоны, неважно уж браузерные или нет. Конечно, да, можно сказать, что даже для клона нужно "творческое переосмысление", но получается та же жевачка, только мятная. Или когда игровая атмосфера одна, а в чате говорят о футболе -- многоуровневость, смешение игры и игры.
см: www.kingdomofloathing.com
5. *Игнатий Лойола (Postmodern-lodge@yandex.ru) 2008/02/05 18:24
[ответить]
>>4.Орлов Сергей Валерьевич
>Ничего постмодернисткого в игре нет. Сейчас все онлайн-игры -- это клоны
>...
>Или когда игровая атмосфера одна, а в чате говорят о футболе -- многоуровневость, смешение игры и игры.
Если игра - клон, то это уже постмодернизм - "обыгрывание известного сюжета". Чат функционально ограничен и на 90% обслуживает непосредственно игровой процесс. Что из этого следует - мы указали в тексте нашей статьи. По этой причине было бы интересно услышать возражения по каждому пункту, а не просто замечание "ничего постмодернисткого в игре нет". Любая игра по своей сути - постмодернистична, а тем более та, которая связана с созданием иного мира и второго (игрового) я.
6. Иванов Петр Дамианович (zalumunda@yandex.ru) 2008/02/06 09:44
[ответить]
Умеренно постмодернистский проект, я бы подытожил, учитывая, что концептуально любая компьютерная игра - это сумма симулякров жизненной или безжизненной ситуации. Начиная от невменяемых аппаратов Ральфа Бэйра с цветными оверлеями, и заканчивая полумертвой virtual reality. В принципе, иллюзорность, центонность, противоречие нарратива и коннотацим, игры с деконструкцией - неотъемлемые черты электронного развлечения. Следовательно, в рамках массовой культуры компьютерные игры - сами по себе постмодерновое явление. Вместе с тем, следует признать, что компьютерные игры настолько надежно засели в наших мозгах как наличная реальность, вроде камня или колеса, что превратились в собственную, относительно замкнутую систему координат, внутри которой есть свои конъюктурные образцы, есть символы модерна, и того, что после последнего. В этом смысле игры, основанные на текстовом интерфейсе или ascii-графике - несомненно больший постмодернизм, нежели современные ультрареалистичные коммерческие монстры-еггоги, обитающие в глубинах числового океана на dvd. Этот тезис утверждает вневременной характер постмодернистской сущности произведения, что бы это ни означало, да.
7. *Игнатий Лойола (Postmodern-lodge@yandex.ru) 2008/02/06 18:01
[ответить]
>>6.Иванов Петр Дамианович
>Умеренно постмодернистский проект...
Ну, если чуть больше вникнуть в конструкцию мира, то возможно оценка от умеренной сместится в бо'льшую сторону.
Грамотно излагаете ситуацию, коллега.
9. Хохлюшкин Игорь Леонидович (ilx 123 @ rambler.ru) 2008/07/11 22:33
[ответить]
Мой сын любит в сие играть.
Постмодернист - оказывается! Ну, надо же...
10. *Орлов Сергей Валерьевич (azathoth@mail.ru) 2008/07/27 00:16
[ответить]
> Мой сын любит в сие играть.
> Постмодернист - оказывается! Ну, надо же...
Тут скорее утверждается, что любая игра - постмодернизм.
Кстати, недавно поиграл в игру под названием "Ever17" - 100% постмодерн (кроме того, что просто отличная игра), правда нормального русского перевода насколько я знаю нет.